Amores de Brunilda, Los

desarrollodesarrollo
LA HISTORIA DEL JUEGO (contenida en el manual)

Este juego surge de un guión confeccionado en 1994. Ese guión original se empezó a programar como Aventura Conversacional para PC con el parser NMP, y aunque llegó hasta estados muy avanzados de desarrollo, no se llegó completar, y pasó a dormir en una carpeta durante muuuuuchos años.

Posteriormente se barajó reprogramarlo y publicarlo como la conversacional que estaba planeado, primero en CEZGS y luego en RetroWorks, pero al comenzar el desarrollo en RetroWorks se decidió adaptarlo al sistema de juego que tienes entre tus manos.
HISTORIA DE LA VERSIÓN MSX 2 (contenida en el manual)

Desde su estreno en Retromadrid 2014, BitVision quiso tener a Brunilda en MSX, la edición física le enamoró pero tuvieron que pasar varios años hasta que descargó el código original a raíz de un vídeo de Araubi con la solución del juego. Cuando tuvo el motor funcionando con algo visible se lo pasó a Manuel Pazos, el cual le ayudó a contactar con Retroworks para completar esta versión MSX2.
PUNTUACIONESpuntuaciones
Top 10 CEZ
#1
Top 3 del género
#1 género
Destacado en revistas
#1 revistas

CEZ

Total 9.7
Valoración editorial
Obra de culto
Valoración actual y desglose por apartados.
#1 de CEZ #1 en RPG
Nota actual CEZ
Gráficos 9.2
Música 9.8
Jugabilidad 9.7
Presentación 10

Comunidad y Revistas

Usuarios
Usuarios
8.3
#238 de CEZ #2 en RPG
Revistas
Revistas
10
#1 total #1 en RPG
Votos
27
Participación
#210 de CEZ #1 en RPG
Nota Votos
1 2
2 1
4 1
6 3
9 1
10 19
equipo de programaciónequipo de programación
Guión Original: Luis I. García Ventura (Benway)
Adaptación, diseño: Francisco Javier Velasco (Pagantipaco), Benway

Programación: Benway
Gráficos, portada: Pagantipaco
Pantalla de presentación: NeilParsons
Música: Benway, Juan Carlos Soriano 'Mikomedes'

Programación MSX: Fernando García 'Bitvision'
Apoyo programación MSX: Manuel Pazos
comentacomenta
AFILIADOS
agradecimientosagradecimientos
juego Enterprise
GoodBoy, Pavero
mapa Spectrum