On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Working title: Infrey Quest
Genre: Videoadventure
Type: Isometric
Distribution: Commercial
| Rating | Votes |
| 7 | 1 |
Graphics: Rubén Ángel Gómez
Music: Alberto José González Pedraza
developmentRobin, el grafista del juego, comentaba esto en el hilo New Frontier Unplugged de los foros:
"Sobre el juego Isometrico que comenta Raúl, al final no salió como Pinocho. Recuerdo que después de hacer 100 pantallas me hicieron diseñar otras 100 más y hacer cambios para que saliera como Pinocho, pero luego no lo sacaron. Isidro estaba haciendo la mili y en el permiso de verano se pasó veintitantos días en la oficina programando el juego y yo haciendo los gráficos y las pantallas isometricas. Recuerdo que las mapeaba en un Amstrad con un mapeador que hizo Isidro. Los gráficos los hice también en un Amstrad en el modo que tenía los pixeles cuadrados, creo recordar que era el modo1. Varios años más tarde le hicimos un reskin con gráficos más grandes y lo volvimos a intentar vender. Lo compró Laguna pero nos hizo hacer cambios para adaptarlo a la licencia de los Ottifantes. Al final la paradoja fue que como Infogrames compró Laguna y el juego ya estaba firmado lo tubo que sacar la misma empresa que no quiso el Pinocho."
Zydro, por su parte, añadía ante la posibilidad de que hubiese sido publicado:
"El juego de Pinocho no salió, eso seguro... En la Wikipedia se pueden poner muchas cosas... :)
El artículo será de alguien que pilló una ROM, seguro que más de una ROM se distribuyó cuando una publicadora que se encargó de intentar venderlo lo fue enseñando. Lo que sí es verdad es que se intentó vender sólo en USA."
Efectivamente sí se publicó un "Pinocchio" para Game Boy unos años más tarde, pero se trata de un juego diferente.
Source: Hilo del foro
Por su parte, Zydro añadió en Twitter lo siguiente (julio 2018):
"Pero después de la jura de bandera, me dieron 2 semanas de permiso y las aproveché para hacer otro juego de GameBoy. ¡Infrey Quest!
¿Por qué Infrey Quest? Infrey era un caballero que tenía que derrotar todo tipo de bestias para rescatar a una princesa, original, ¿verdad? El nombre de "Infrey" era un homenaje a la famosa historia del infrarrojo... (una de las muchas anécdotas de su lugar de trabajo).
Infrey Quest era un juego hecho con la técnica Filmation. Lo que ahora se llama perspectiva isométrica. En dos semanas hice un editor de mapas en 3D, el motor de colisiones, controles, cut scenes... Diseñamos 50 pantallas, lo probamos y se lo enseñamos a Infogrames.
Era el primer intento de vender un juego hecho por nosotros, y no por encargo. Se lo miraron, y nos dijeron que necesitaba una marca para poder ser un éxito. Nos propusieron usar Pinoccio como marca (el de Collodi, no el de Disney), y de paso, hacer 50 niveles más.
Y a eso me dediqué todos los fines de semana y días de permiso que tuve. Cambiamos el personaje y los decorados, la historia, e hicimos 50 niveles más. Del Infrey no he encontrado pantallas. Pero de ese "The Adventures of Pinocchio" sí que circulan incluso versiones jugables."
"Sobre el juego Isometrico que comenta Raúl, al final no salió como Pinocho. Recuerdo que después de hacer 100 pantallas me hicieron diseñar otras 100 más y hacer cambios para que saliera como Pinocho, pero luego no lo sacaron. Isidro estaba haciendo la mili y en el permiso de verano se pasó veintitantos días en la oficina programando el juego y yo haciendo los gráficos y las pantallas isometricas. Recuerdo que las mapeaba en un Amstrad con un mapeador que hizo Isidro. Los gráficos los hice también en un Amstrad en el modo que tenía los pixeles cuadrados, creo recordar que era el modo1. Varios años más tarde le hicimos un reskin con gráficos más grandes y lo volvimos a intentar vender. Lo compró Laguna pero nos hizo hacer cambios para adaptarlo a la licencia de los Ottifantes. Al final la paradoja fue que como Infogrames compró Laguna y el juego ya estaba firmado lo tubo que sacar la misma empresa que no quiso el Pinocho."
Zydro, por su parte, añadía ante la posibilidad de que hubiese sido publicado:
"El juego de Pinocho no salió, eso seguro... En la Wikipedia se pueden poner muchas cosas... :)
El artículo será de alguien que pilló una ROM, seguro que más de una ROM se distribuyó cuando una publicadora que se encargó de intentar venderlo lo fue enseñando. Lo que sí es verdad es que se intentó vender sólo en USA."
Efectivamente sí se publicó un "Pinocchio" para Game Boy unos años más tarde, pero se trata de un juego diferente.
Source: Hilo del foro
Por su parte, Zydro añadió en Twitter lo siguiente (julio 2018):
"Pero después de la jura de bandera, me dieron 2 semanas de permiso y las aproveché para hacer otro juego de GameBoy. ¡Infrey Quest!
¿Por qué Infrey Quest? Infrey era un caballero que tenía que derrotar todo tipo de bestias para rescatar a una princesa, original, ¿verdad? El nombre de "Infrey" era un homenaje a la famosa historia del infrarrojo... (una de las muchas anécdotas de su lugar de trabajo).
Infrey Quest era un juego hecho con la técnica Filmation. Lo que ahora se llama perspectiva isométrica. En dos semanas hice un editor de mapas en 3D, el motor de colisiones, controles, cut scenes... Diseñamos 50 pantallas, lo probamos y se lo enseñamos a Infogrames.
Era el primer intento de vender un juego hecho por nosotros, y no por encargo. Se lo miraron, y nos dijeron que necesitaba una marca para poder ser un éxito. Nos propusieron usar Pinoccio como marca (el de Collodi, no el de Disney), y de paso, hacer 50 niveles más.
Y a eso me dediqué todos los fines de semana y días de permiso que tuve. Cambiamos el personaje y los decorados, la historia, e hicimos 50 niveles más. Del Infrey no he encontrado pantallas. Pero de ese "The Adventures of Pinocchio" sí que circulan incluso versiones jugables."
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