Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

| Nota | Votos |
Graphics: Sergio Palacios, Javier Garcia, Julio Moruno
Music: Alberto José González Pedraza
Design: Rubén Ángel Gómez
Production Unit: Yolanda Alonso
Production: Erwan Kergall
Producer: Bruno Bonnell
¿Quién no recuerda a Piolín y a Silvestre? El pajarillo supuestamente indefenso y el lindo gatito, que tenía tanta suerte como el Coyote de Correcaminos. Acababas simpatizando con él, claro; Piolín se hacía empalagoso y lo que deseabas era que Silvestre pudiese ganar una vez en la vida.
Era una licencia importante, e Infogrames se la encargó a Bit Managers, con el condicionante de que hiciesen un juego que funcionase en Game Boy y la recién aparecida Game Boy Color. Así fue, no sin buscar ingeniosas soluciones (os remito a la pestaña de desarrollo) que tuvieron como consecuencia la intercalación de fases de acción (en las que debes perseguir a Piolín) con la idea original de videoaventura estilo Filmation (pero con esas flechitas que se pusieron de moda en los 90 que indicaban el camino a seguir).
Os encontraréis con un juego con buenos gráficos y sonido, como nos tenían acostumbrados los catalanes, y la jugabilidad perfectamente medida de los juegos licenciados por Nintendo.
Era una licencia importante, e Infogrames se la encargó a Bit Managers, con el condicionante de que hiciesen un juego que funcionase en Game Boy y la recién aparecida Game Boy Color. Así fue, no sin buscar ingeniosas soluciones (os remito a la pestaña de desarrollo) que tuvieron como consecuencia la intercalación de fases de acción (en las que debes perseguir a Piolín) con la idea original de videoaventura estilo Filmation (pero con esas flechitas que se pusieron de moda en los 90 que indicaban el camino a seguir).
Os encontraréis con un juego con buenos gráficos y sonido, como nos tenían acostumbrados los catalanes, y la jugabilidad perfectamente medida de los juegos licenciados por Nintendo.
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