Publicado el03/11/2001
Cuando compre este juego junto con otros 11 en el pack Dinamic 5º aniversario, me resulto francamente entretenido, y el hecho de tener que completar varias misiones, te hace estar horas y horas sin soltar el joystick. Yo lo vi en su versión C64, y aunque ésta es claramente un remake de la versión de Spectrum, no pierde ni un ápice de adicción respecto al original.
Nos encontramos ante un juego de plataformas con ligeros toques de videoaventura muy bien realizado por nuestra querida Dinamic (recientemente desaparecida, una lástima), y con un mapeado relativamente extenso (95 pantallas).
Aunque difícil en sus primeras partidas, con un poco de práctica puedes visitar un gran número de pantallas antes de ser pasto de los amiguetes del Conde Drácula.
Si te gustan las videoaventuras en las que no tienes que dejarte los sesos adivinando que diablos tienes que hacer con ese extraño objeto que no sabes ni lo que es (los pocos que aquí aparecen son llaves, así que te puedes imaginar que hay que hacer con ellas, y los que no son llaves, se comen, así que no te digo na), seguro que esta te gustará. Además, el hecho de tener también grandes dosis de arcade (no olvidemos que es un plataformero clásico donde tienes que calcular cada salto milimétricamente) lo hace realmente adictivo.
Nos encontramos ante un juego de plataformas con ligeros toques de videoaventura muy bien realizado por nuestra querida Dinamic (recientemente desaparecida, una lástima), y con un mapeado relativamente extenso (95 pantallas).
Aunque difícil en sus primeras partidas, con un poco de práctica puedes visitar un gran número de pantallas antes de ser pasto de los amiguetes del Conde Drácula.
Si te gustan las videoaventuras en las que no tienes que dejarte los sesos adivinando que diablos tienes que hacer con ese extraño objeto que no sabes ni lo que es (los pocos que aquí aparecen son llaves, así que te puedes imaginar que hay que hacer con ellas, y los que no son llaves, se comen, así que no te digo na), seguro que esta te gustará. Además, el hecho de tener también grandes dosis de arcade (no olvidemos que es un plataformero clásico donde tienes que calcular cada salto milimétricamente) lo hace realmente adictivo.


















C64: Adrian Sheppard (Code Masters)
Portada: Alfonso Azpiri