Publicado el01/05/2019
Sir Ababol regresó a los ordenadores en 2013, con una versión para Spectrum 128K, que sería seguida por una para su hermano pequeño de 48K y, un par de años más tarde, por la de Amstrad CPC.
Controlas de nuevo al peculiar caballero, blandiendo su espada a través de seis niveles llenos de enemigos y plataformas, muchas plataformas, y muchas monedas que recoger en cada pantalla.
Un juego con el estilo característico y asentado en todos estos años de The Mojon Twins, que en esta ocasión utilizaron la versión 4.0 de La Churrera.
Controlas de nuevo al peculiar caballero, blandiendo su espada a través de seis niveles llenos de enemigos y plataformas, muchas plataformas, y muchas monedas que recoger en cada pantalla.
Un juego con el estilo característico y asentado en todos estos años de The Mojon Twins, que en esta ocasión utilizaron la versión 4.0 de La Churrera.











Portada / Cover: José Ignacio Ramos (Kendroock)
Programación / Code: José Luis Castaño González (na_th_an)
Gráficos / GFX: Na_th_an, Ángel Lo Pérez (anjuel)
Historia / Story: maribip, Na_th_an
Pantalla de Carga / Loading Screen: Anjuel
Música (OGT) / Music: jf_jara, David Sánchez aka Davidian
Diseño de Niveles / Level design: Na_th_an
Sonidos 48K / SFX 48K: Shiru
Powered by La Churrera 4.0 (tuneada), MT Engine MK2, splib2 by A. Albrecht