Silent Shadow (Topo Soft 1988) :: PC Zone
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karnevikarnevi · 1999-09-26 00:00:00 · updated: 2011/11/20 · 78323 views [#47] 
 
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info PC DOS [6951] download
Other versions: CEZ GAME CARD
infoinfo
Language: spanish
Genre: Arcade
Type: Shoot 'em up
Distribution: Commercial
Price: 875 Pts
Available Magazines
Micromanía  
ratingsratings
Rating Votes
10 5
9 1
8 7
7 4
6 5
5 1
3 1
1 2
rating Puntuacion 7.0
rating Puntuacion 8.3
CEZ Original rating: 8.5 (we got over excited at first)
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developing teamdeveloping team
Programa y Gráficos Spectrum: David López GUaita
Programa C64: Jesús Miguel Medina
Programa Amstrad: Agustín Alcázar
Gráficos Amstrad: Rizo's
Gráficos C64: Antonio Manuel Moreno Guerra (Johnny)
Música: César Astudillo (Gominolas)
Programada por: Gonzalo Martín Erro
Pantalla de carga: Julio Martín Erro, Javier Cano Ciruelas, Kantxo (Ricardo Cancho Niemietz)
Idea original: David López
Carátula: Alfonso Azpiri
Distribuidor: Erbe Software
Producción: Javier Cano Ciruelas
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HISTORIA

Hal Kushner, comandante del ejército de Normalización y ante todo piloto del «SOMBRA SILENCIOSA», despertó bruscamente cuando todas las alarmas de su sofisticado caza se dispararon. Se incorporó rápidamente y sus dedos se movieron como rayos por los controles a fin de poner a su nave en situación de combate.

-Eso no es necesario -dijo una suave voz femenina-. Cuando te toca el turno de descanso yo asumo el control, ¿recuerdas? Kushner echó una rápida ojeada a las pantallas de radar; tres pequeños cazas se acercaban por detrás a gran velocidad. En unos segundos los tendría encima.

-Dame el control manual -dijo Kushner.

-Eso no es necesario -replicó la suave vez de la computadora--, además tu turno de descanso aún no ha termi nado. ¿Recuerdas? Yo sola puedo afrontar perfectamente la situación.

-¡Entrégame el control manual inmediatamente! -estalló Kushner-. ¡Soy tu comandante y esto es una orden!

Silvia, que tal era el nombre del nuevo programa de la computadora del Sombra Silenciosa (Ss-307 de identificación), pareció pensárselo. Mientras tanto los cazas enemigos se acercaban más y más. Kushner comenzó a maldecir el momento en que hizo caso a Claudia Barstow, jefe del departamento de programación de la base, cuando ésta le dijo que su nuevo programa de combate haría historia gracias a su "artificial deseo de supervivencia". Debió haberse quedado con el bueno y viejo Carson. Puede que éste no fuera un programa tan avanzado, pero por lo menos no se metía donde no debía y su provisión de chistes verdes parecía inagotable.

-Lo siento, Hal -dijo finalmente Silvia-. Pero durante tu turno de descanso soy yo quien tiene el mando. Y no te inquietes por esos pesados, dejaré que se acerquen un poco más y los despacho rápidamente.

Aquello coirnó la paciencia de Hal Kushner. Un caza Kirshan garantizaba unos minutos de buena diversión, dos eran ya una seria molestia y tres un problema muy grave para la salud. En ese momento la alarma radar volvió a titilar.

-Ha sido lanzado un misil Kirshan -dijo el radar con su voz rápida, pero parsimonioso-. Hará blanco sobre nosotros dentro de 12 segundos. Recomiendo comenzar inmediatamente maniobra evasiva.

Kushner, hombre de decisiones rápidas y fulminantes desenfundó su arma y apuntó con ella al panel de mandos de la computadora.

-¡Pásarne los mandos o te fundo los plomos!

-Nos estrellaremos los dos -gimió la computadora.

-Ocho segundos de impacto -recordó el radar tranquilamente.

-¡Las decisiones las tomo yo! -gritó Kushner-. ¡Por última vez, pásame el timón, sesos de sicilio!

-Cinco segundos para impacto.

-¿Qué te apuestas? --gritó Kushner lanzando una descarga al mínimo de fuerza sobre un indefenso detector de masas.

Silvia lanzó un chillido asombrosamente femenino y de repente Kushner advirtió que se habla restablecido el control manual. Sus manos se abalanzaron sobre los controles y conectó el sistema de armas y las pantallas de rastreo. También encendió el Turbodistorm, aunque su empleo en vuelo bajo estaba más que desaconsejado debido a las poderosas aceleraciones. Cogió el volante de vuelo rnanual mientras la pantalla de su casco creaba una holografía móvil representando el escenario de batalla. No había tiempo para planear un plan de combate.

-Dos segundos.

Kishner tiró violentamente hacia arriba el mando, al tiempo que elevaba el nivel de potencia del Turbodistorm hasta el 5 por 100. Aquello casi fue excesivo.

Kushner sonrió levemente cuando el siromisil pasó corno un rayo por el punto donde había estado el Sombra Silenciosa, se alejó hasta casi salir del campo del radar y rectificó su trayectoria con un ágil giro tomando de nuevo la trayectoria de colisión...

QUE TENEMOS QUE HACER

El objetivo de¡ juego consiste en hacer llegar sano y salvo a su destino a un enorme bombardero cuya misión consiste en destruir la base aérea enemiga, situada en las afueras de una gran ciudad. Para ella contamos con un moderno y sofisticado caza dotado de los mayores avances tecnológicos que se puedan soñar, cuya velocidad, potencia de disparo y facilidad para eludir y crear imágenes falsas en el radar le han hecho merecedor del sobrenombre de «SOMBRA SILENCIOSA».

Para conseguir llegar al objetivo hay que atravesar cuatro fases: EL OCEANO, EL DESIERTO, LA CIUDAD y LA

BASE AEREA ENEMIGA.

Deberás destruir todas las defensas y torretas esparcidas por todo el recorrido, ya que al tener que volar bajo se producirián daños al bombardero y bajaría su energía, con lo que no conseguirías llevar la misión a buen término.

Procura vigilar tu velocidad; si es muy alta corres el riesgo de alejarte demasiado del bombardero, con lo que quedaría más expuesto al fuego enemigo, y si es muy baja podría llegar a alcanzarte y perderías una vida. Al comienzo de la misión dispones de tres bombas expansivas que conseguirán destruir todos los enemigos que estén en tu campo de visión. Utilízalas solamente en caso de estar muy apurado y con el máximo de cazas o helicópteros enemigos.

TECLAS DE CONTROL (Spectrum)

Pueden jugar uno o dos jugadores simultáneamente y se puede manejar el juego con el teclado o con el Joystick con interface tipo Kempston, Cursor o Sinciair SJS. El teclado es totalmente redefinible.

________ Jugador 1 -- Jugador 2
Derecha ...... E .................. P
Izquierda ... W .................. O
Abajo .......... A .................. K
Arriba ......... Q .................. I
Disparo ....... Z .................. M
Bomba ........ X .................. N
Pausa ......... H .................. H
Abandonar .. 0 .................. 0
 


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