Silent Shadow
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Amstrad CPC
computer emuzone review
Published on1999/09/26
Silent Shadow is one of Topo Soft's best games in terms of technical aspects, boasting extraordinary graphics, excellent movement, and a devilish difficulty. It only has a couple of drawbacks: it takes ages to load on the cassette versions (not with emulators, obviously), and on the Spectrum, MSX, and PC CGA versions, there's some confusion between the scenery and the spaceships, which can lead to your demise more than once.
As a curiosity, I'd like to remind you that this game was released at the same time as Mad Mix Game and Black Beard (all three featured a new Topo logo on the spine of the cover that would never be used again, and all three quickly climbed the Microhobby bestseller list, which reflected data provided by El Corte Inglés). Later, it was published in the UK (and I assume in the rest of Europe) by U.S. Gold's Kixx label.
Note February 22, 2002: We were fortunate enough to have two of its programmers contact us (Jesús Medina, from the C64 version, and Agustín Alcázar, from the Amstrad CPC version). They provided some feedback that helped refine the game's entry, as you can see in the Amstrad version's commentary.
By the way, Agustín himself told us that thanks to programming this fantastic game, they almost won the Golden Joystick Award for programming... I'm not surprised!
As a curiosity, I'd like to remind you that this game was released at the same time as Mad Mix Game and Black Beard (all three featured a new Topo logo on the spine of the cover that would never be used again, and all three quickly climbed the Microhobby bestseller list, which reflected data provided by El Corte Inglés). Later, it was published in the UK (and I assume in the rest of Europe) by U.S. Gold's Kixx label.
Note February 22, 2002: We were fortunate enough to have two of its programmers contact us (Jesús Medina, from the C64 version, and Agustín Alcázar, from the Amstrad CPC version). They provided some feedback that helped refine the game's entry, as you can see in the Amstrad version's commentary.
By the way, Agustín himself told us that thanks to programming this fantastic game, they almost won the Golden Joystick Award for programming... I'm not surprised!
Este juego presenta una llamativa curiosidad; la versión de Commodore 64 es totalmente diferente a las otras cuatro, por cuanto éstas son arcades de scroll vertical, mientras que para el ordenador americano la acción se desarrolla horizontalmente.
Tras esta anécdota, pasamos a comentar cada una de las versiones, dejando claro que todas son más o menos igual de buenas y que las únicas diferencias radican en las diferentes posibilidades de cada hardware...
· SPECTRUM: Es la versión que tuve en su época (lo compré original), y tengo que decir que en su momento me impresionó muy gratamente por su alta calidad gráfica y por su velocidad, aun cuando la interminable carga de cassette y la confusión de sprites y decorados le restaba algunas décimas en mi valoración. [8.2]
· AMSTRAD CPC: Su programador, Agustín Alcazar, nos envió un e-mail corrigiendo nuestro comentario anterior, en el que decíamos que era idéntica a la de Speccy pero con más colorido y menor definición. Podéis encontrar un extracto en la pestaña de desarrollo. [8.5]
· C64: Como ya os he comentado, esta versión es totalmente diferente a las demás. Sin llegar a la calidad de las otras versiones ni a la de otros arcades de C64 -el rey en este género-, se deja jugar. [7.2]
· MSX: Clavadito a la versión Spectrum en gráficos y desarrollo, excepto por el mayor colorido del marcador y de los créditos iniciales (algo es algo). [8]
· PC: Nuestra última adquisición (1 febrero 2002). De desarrollo idéntico al de las versiones z80 (Spec, Ams y MSX), se desarrolló en 1991, en un intento de Topo por acercar las modernas tecnologías -en aquel entonces- a sus viejos éxitos. La mejora se limitó a los gráficos, que ganaron en colorido en sus versiones EGA y VGA, pero el sonido sale por el altavoz del PC -no hubiera venido mal una opción Sound Blaster-, lo que provoca una pérdida de calidad en este aspecto. [8.2]
Tras esta anécdota, pasamos a comentar cada una de las versiones, dejando claro que todas son más o menos igual de buenas y que las únicas diferencias radican en las diferentes posibilidades de cada hardware...
· SPECTRUM: Es la versión que tuve en su época (lo compré original), y tengo que decir que en su momento me impresionó muy gratamente por su alta calidad gráfica y por su velocidad, aun cuando la interminable carga de cassette y la confusión de sprites y decorados le restaba algunas décimas en mi valoración. [8.2]
· AMSTRAD CPC: Su programador, Agustín Alcazar, nos envió un e-mail corrigiendo nuestro comentario anterior, en el que decíamos que era idéntica a la de Speccy pero con más colorido y menor definición. Podéis encontrar un extracto en la pestaña de desarrollo. [8.5]
· C64: Como ya os he comentado, esta versión es totalmente diferente a las demás. Sin llegar a la calidad de las otras versiones ni a la de otros arcades de C64 -el rey en este género-, se deja jugar. [7.2]
· MSX: Clavadito a la versión Spectrum en gráficos y desarrollo, excepto por el mayor colorido del marcador y de los créditos iniciales (algo es algo). [8]
· PC: Nuestra última adquisición (1 febrero 2002). De desarrollo idéntico al de las versiones z80 (Spec, Ams y MSX), se desarrolló en 1991, en un intento de Topo por acercar las modernas tecnologías -en aquel entonces- a sus viejos éxitos. La mejora se limitó a los gráficos, que ganaron en colorido en sus versiones EGA y VGA, pero el sonido sale por el altavoz del PC -no hubiera venido mal una opción Sound Blaster-, lo que provoca una pérdida de calidad en este aspecto. [8.2]
AFFILIATES
thanks
Bestial Warrior
Amstrad CPC cover
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Programa C64: Jesús Miguel Medina
Programa Amstrad: Agustín Alcázar
Gráficos Amstrad: Rizo's
Gráficos C64: Antonio Manuel Romero Guerra (Johnny)
Música: César Astudillo (Gominolas)
Música C64: Pablo Toledo
Programada por: Gonzalo Martín Erro
Pantalla de carga: Julio Martín Erro, Javier Cano Ciruelas, Kantxo (Ricardo Cancho Niemietz)
Idea original: David López