MULTIMEDIA
Pantallas y vídeo
EDITORIAL
Análisis
karnevi10/02/2019
Como comentaba en la ficha de Lost in Time, Pyramid fue el grupo de programación español para Amiga más prolífico del que hemos tenido noticia, habiendo publicado una cantidad considerable de juegos que aparecían en el mercado shareware para deleite de los por entonces sufridos usuarios de ese inolvidable ordenador (el PC se iba imponiendo poco a poco, con sus mejoras gráficas y sonoras).
El caso que nos ocupa tenía muy buena pinta, pero como el autor señala en su blog, se encontraron con ciertas dificultades de programación que hicieron imposible su continuación, así que optaron por terminar parte del primer nivel y liberarlo tal y como estaba:
"La idea novedosa consistia en que además de moverte a los lados podías subir y bajar, entonces los enemigos y el decorado se acercaban o alejaban. El sistema parecía novedoso, pero pronto aparecieron las primeras dificultades: Hacer un zoom de la pantalla completa nos obligaba a repintarla cada ciclo, por lo cual tuvimos que reducir el número de colores y el tamaño de la pantalla. Así que aunque la idea era novedosa, el resultado final era algo pobre."
Como resultaba habitual, la herramiento utilizada para su creación fue el mítico AMOS.
Esperemos que aparezca un día el archivo de este incompleto juego, para poder hincarle el diente.
El caso que nos ocupa tenía muy buena pinta, pero como el autor señala en su blog, se encontraron con ciertas dificultades de programación que hicieron imposible su continuación, así que optaron por terminar parte del primer nivel y liberarlo tal y como estaba:
"La idea novedosa consistia en que además de moverte a los lados podías subir y bajar, entonces los enemigos y el decorado se acercaban o alejaban. El sistema parecía novedoso, pero pronto aparecieron las primeras dificultades: Hacer un zoom de la pantalla completa nos obligaba a repintarla cada ciclo, por lo cual tuvimos que reducir el número de colores y el tamaño de la pantalla. Así que aunque la idea era novedosa, el resultado final era algo pobre."
Como resultaba habitual, la herramiento utilizada para su creación fue el mítico AMOS.
Esperemos que aparezca un día el archivo de este incompleto juego, para poder hincarle el diente.
CRÉDITOS
Equipo de programación
Code: Antonio Alberto Ruiz Fernández
Graphics: José María Ruiz Moreno, Juan Carlos García
Music & FX: Juan Antonio Anillo
Graphics: José María Ruiz Moreno, Juan Carlos García
Music & FX: Juan Antonio Anillo
ALREDEDOR DEL JUEGO
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Últimos comentarios
¿Este juego estaría basado en la serie de televisión de The Adventures of Captain Zoom in Outer Space o no tiene nada que ver? Bueno, en cualquier caso y aunque esté muy lejos de ser un juego terminado, a ver si hay suerte y se encuentre esa única fase que han realizado.
14/02/2019 02 Gardelito97A juzgar por las imágenes que acompañan el comentario, parece un juego sospechosamente parecido a Exoide-Z.
11/02/2019