MULTIMEDIA
Pantallas y vídeo
EDITORIAL
Análisis
The Punisher16/10/2009
Los creadores del divertido Dirty Rackets tuvieron, por lo visto, un juego que si no fue comercial le faltó muy poco, ya que la pantalla de presentación así lo insinúa, y la verdad es que méritos no le faltan, considerando la morrallita que se programaba mayormente en España, sobretodo los últimos lanzamientos de Dinamic.
Stellar Escape está hecho en AMOS, pero como si no lo estuviera, porque sus programadores se lo curraron de veras, con buenos gráficos, scroll suave y acción trepidante a toda pantalla.
El sonido tampoco está nada mal, con músicas en todos los niveles y alguna que otra melodía bastante buena, aunque se cortan en exceso debido a los fenomenales efectos de sonido, como podréis escuchar en los vídeos.
El control es muy preciso, y la dificultad alta pero no imposible, sobretodo si estamos atentos y pillamos alguna de las múltiples armas que tenemos a nuestra disposición.
Stellar Escape es, junto a Quasar Wars, el mejor matamarcianos para Amiga programado en España (tampoco hay mucho para escoger), y nos mantendrá enganchados a lo largo de sus tres discos cargaditos de acción, casi como un Sidewinder de bajo presupuesto.
Stellar Escape está hecho en AMOS, pero como si no lo estuviera, porque sus programadores se lo curraron de veras, con buenos gráficos, scroll suave y acción trepidante a toda pantalla.
El sonido tampoco está nada mal, con músicas en todos los niveles y alguna que otra melodía bastante buena, aunque se cortan en exceso debido a los fenomenales efectos de sonido, como podréis escuchar en los vídeos.
El control es muy preciso, y la dificultad alta pero no imposible, sobretodo si estamos atentos y pillamos alguna de las múltiples armas que tenemos a nuestra disposición.
Stellar Escape es, junto a Quasar Wars, el mejor matamarcianos para Amiga programado en España (tampoco hay mucho para escoger), y nos mantendrá enganchados a lo largo de sus tres discos cargaditos de acción, casi como un Sidewinder de bajo presupuesto.
CRÉDITOS
Equipo de programación
Program: Antonio Alberto Ruiz Fernández
Graphics: José María Ruiz Moreno
Music: Juan Antonio Anillo & Francisco Yuste
Contact: Miguel Ángel Díaz González
Graphics: José María Ruiz Moreno
Music: Juan Antonio Anillo & Francisco Yuste
Contact: Miguel Ángel Díaz González
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Últimos comentarios
Bastante currado para estar en Amos, y tiene niveles
10/08/2018 02 NicoGalisLos juegos de Pyramid estaban programados con Amos Basic y no fueron comercializados en España, se mandaron al igual que el Fatal Impact al F1 Licenseware de UK donde se venderían a unas 5 Libras, de las cuales 2 eran para los autores del juego, por desgracia yo nunca recibí nada.
17/10/2009