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análisis computer emuzone
Publicado el25/11/2021 a las 22:14
El que haya seguido con asiduidad la historia de este blog sabrá que tengo una especie de atracción extraña hacia los juegos en BASIC y que con el paso del tiempo hasta le he acabado cogiendo cariño a productos mediocres / homenajes / copias a los que nos tenía acostumbrado Angel García Delgado y Grupo de Trabajo Software. Este creo que lo ha conseguido rescatar el gran Araubi y, como no, he ido raudo y veloz a cargarlo para ver que sorpresa me esperaba dentro. ¿Sería una copia? ¿una modificación? ¿una chusta?...
A primera vista podemos observar varias cosas que tiene un aire que nos recuerda al JetPac y que, indudablemente es un juego «Made in GTS», con su colorido, sus menus clásicos y, sobre todo, su programación en BASIC ya que el juego como no va a los clásicos «saltos».
Cursores para moverse hacia los lados y espaciadora para ir controlando el jet. Tenemos que ir planeando por los escenarios recogiendo las cajas de color rojo y amarillo evitando impactar contra los alienigenas que se mueven por la pantalla.
Desconozco completamente el numero de fases que tiene pero siendo de estos me imagino que tendrá 5 o 6 fases y sin un final (bueno si, nos preguntará si queremos poner otro juego).
A primera vista podemos observar varias cosas que tiene un aire que nos recuerda al JetPac y que, indudablemente es un juego «Made in GTS», con su colorido, sus menus clásicos y, sobre todo, su programación en BASIC ya que el juego como no va a los clásicos «saltos».
Cursores para moverse hacia los lados y espaciadora para ir controlando el jet. Tenemos que ir planeando por los escenarios recogiendo las cajas de color rojo y amarillo evitando impactar contra los alienigenas que se mueven por la pantalla.
Desconozco completamente el numero de fases que tiene pero siendo de estos me imagino que tendrá 5 o 6 fases y sin un final (bueno si, nos preguntará si queremos poner otro juego).
equipo de programación
Autor: Ángel García Delgado
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