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En MSX Zone puedes explorar los juegos españoles conservados para esta familia de ordenador. Si ya no conservas el hardware original, la emulación permite volver a disfrutarlos en sistemas actuales.
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karnevi20/03/2019
Una nueva conversión directa desde el Spectrum, en este caso conversión a su vez de una máquina recreativa de Taito, hacía su aparición para MSX. Se ve que tanto Erbe como Dro Soft veían un gran filón en las licencias, y no debía de ser poco rentable si insistían en el proceso una y otra vez. En todo caso, yo encantado, pues me da la oportunidad de comentar juegos muy populares que de otra forma no tendrían cabida en una página de juegos españoles.

De este juego solo llegué a conocer la demo que se publicó con Microhobby, que si no recuerdo demasiado mal te permitía jugar a la primera fase. El hecho de jugar esas demos normalmente tenía un efecto desincentivador en mí, no sé lo que os pasaría a vosotros, y rara era la vez que acababa comprándome el juego. Supongo que era una época en que dada la cantidad de juegos que se publicaban, salvo que el programa en cuestión fuese muy especial, enseguida nos aburríamos y pasábamos a otro.

Se publicó en la época de la serie 5 estrellas de Erbe, con precios ya en las 1200 Pts. y cajas grandes de plástico como las tradicionales del Reino Unido, o como los mejores lanzamientos de Dro Soft... Fue una época relativamente corta, que dio paso a la de las cajas de cartón, con las cuáles cohabitaron un tiempo.
Siempre me he preguntado si, en vez de bajar los precios en el 87 de 2100 a 875 pts. se hubiesen quedado en algo intermedio -como estas 1200 pts. de un par de años después-, se hubiesen conseguido los mismos propósitos y no se hubiese puesto tan contra las cuerdas a las pequeñas empresas.

Recuerdo que, viendo la carátula, esperaba que el coche protagonista fuese amarillo, y en Spectrum (o MSX) la verdad es que no te enterabas, porque la pantalla de la primera fase era amarilla también. La sorpresa me la llevé cuando vi la versión Arcade, y las otras conversiones con color, y me di cuenta de que nuestro coche era negro. Claro, si te fijabas un poco más en la carátula, veías el coche negro detrás, pequeñito, casi del color del fondo.

El juego es muy entretenido, y para Spectrum los gráficos son buenos. En MSX se pierde velocidad y no se aprovecha la capacidad del ordenador, pero se deja jugar bien. Existe, no obstante, una versión optimizada por Martos que acelera la velocidad, para que tenga la misma que la versión de la que parte, pero no la he encontrado. Hay que agradecer su trabajo a la gente que se preocupa de estas cosas... Y quizá algún día, aunque sería un trabajo mucho mayor, se animen a remozar los gráficos de alguna de estas conversiones directas.
CRÉDITOS

Equipo de programación

Original Spectrum
Programa: John O'Brien
Gráficos: Bill Harbison
Sonido: Jonathan Dunn

Conversión MSX: Ángel García Delgado
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01 PyChase

El vídeo al que enlazas lo he subido yo a YouTube y es de la versión del WAV que le facilité a Martos hace décadas de mi cinta original del juego para MSX. La versión de Martos es una adaptación a disquete y funciona a 60Hz en MSX2 y superiores y corre a 5,37 MHz en ordenadores MSX2+ de Panasonic (y no a los 3,58 MHz de los Z80A estándar presentes en todos los MSX). También se puede ejecutar en MSX TurboR en modo R800 pero el juego va tan rápido que es injugable. La versión de MSX es un port directo de la de ZX Spectrum y, siendo esta última versión la mejor de 8 bits junto con la de Amstrad, el juego es más que decente. Su principal inconveniente es que, jugado en un MSX europeo a 50Hz y 3,58Mhz, el juego no tiene la rapidez/fluidez del de ZX Spectrum. La conversión de MSX también pierde puntos por la barra lateral y las caras de los policías y del delincuente al final de las fases (que no aparecen en color como en la versión de ZX Spectrum). Un fallo grave que tiene la versión original de MSX es que la última fase (la 6a) con el final del juego no carga al no estar debidamente programada (muy probablemente inacabada por prisas en el desarrollo del port de ZX Spectrum). FX corrigió en el 2019 esta última fase (msxfx.blogspot.com/2019/06/nuevo-parcheo-chase-hq.html). Tanto el arcade original como las versiones de Amstrad y ZX Spectrum son de lo mejorcito que se hizo (simulación automovilística con vista 3D) en aquella época para 8 y 16 bits. El arcade rivalizaba (e incluso superaba) al Out Run de Sega y la versión de ZX Spectrum fue considerada por los lectores de la revista Your Sinclair (revista británica dedicada al ZX Spectrum equivalente a la MicroHobby española) como el mejor juego jamás aparecido para ZX Spectrum (casi nada). La versión de Commodore 64 es la peor de todas, es un port desastroso de la de ZX Spectrum (algo sorprendente tratándose de un "superhit" de Ocean). La versión de Amstrad es muy buena y en color, en jugabilidad es un calco de la de ZX Spectrum, pero no sabría si quedarme con esta última pese a que sea monocroma por el modo 0 de los Amstrad CPC, por el cual los gráficos se ven demasiado pixelados (a resolución 160x200). La versiones de 16 bits (Commodore Amiga y Atari ST) son bastante peores que las de 8 bits (el control del coche es mucho peor que en las versiones de 8 bits y los efectos 3D de la carretera son también perores: cambios de rasante, bifurcaciones, ampliación de carriles, etc.). Las veriones de 16 bits superan, eso sí, a la de Commodores 64, que es la peor versión de todas y con mucha diferencia. Añado que Chase H.Q. fue el último juego de Ocean que apareció para MSX (año 1990), ningún otro juego posterior de Ocean apareció versionado para el sistema japonés. Un saludo.

26/08/2023
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