Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Commandos Strike Force
Género: Estrategia
Tipo: Shooter
Distribución: Comercial
Saga: Commandos
Motor: RenderWare
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
| 8 | 1 |
| 10 | 1 |
Project Director: José Manuel García Franco
Lead Designer: Jorge Rosado de Álvaro
Game Design: Arturo Sánchez Eiras, Juan deMiguel Contreras
Level Design: Armando Sobrado Cros, Ignacio Valencia Perelló, Miguel Navío Vivó, Víctor Cerezo Olmo, Norvin José Altamirano Ruiz
Production: José Miguel Oliveros Pérez, Luis Fernando Sánchez García
Collaboration: Paul Robinson
Art Direction: Francisco Javier Soler Fas, Juan Benito Garraza Zurbano
Lead Artists: Daniel Estival Hernández, Daniel Olaya Ortiz, Juan Jesús García Galocha
Artists: Pedro Solís García, Javier García-Lajara Herrero, Daniel Moreno Díaz, Omar Antonio Parada Martínez, David Velasco, José Manuel Pérez De Vries, Antonio José González Benítez, David Melchor Díaz, José Antonio Grandal Souto, José Augusto Rodríguez Sepúlveda, Ángel Gabriel Díaz Romero, Diego Gimeno Ostertag, Javier Candela García, César Martínez Álvaro, Sergio Matesanz Gutiérrez, Eduardo Oliden Hermida, José F. Bermejo Fernández Salinero, Juan Servera Safón, Jaime Otegui Malo, David Mora Chamorro, Iván De Andrés González, Enrique Orrego Franco
revistas14 de enero de 2018 - 17:10 CET
Europa sucumbe ante la acometida de las huestes del Tercer Reich. Tres de los mejores soldados de los ejércitos aliados han sido escogidos para infiltrarse tras las líneas enemigas y desestabilizar las operaciones nazis.
Commandos Strike Force es la producción más cara de la historia del videojuego en España, con una inversión de más de nueve millones de euros. Dos años y medio de desarrollo en un proyecto en el que han intervenido más de 300 personas, y que supone la reinvención de la saga que ha consolidado a Pyro Studios en lo más alto de la industria del desarrollo de software de entretenimiento. (...)
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Análisis original: Análisis de Martín Iraola
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