Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Premier Manager Ninety Nine. Total Football Management
Género: Deportivo
Tipo: Fútbol
Distribución: Comercial
Saga: PC Fútbol
| Nota | Votos |
| 8 | 1 |
Programming: David Galeano, Fidel García Quesada, Jean-Michel Gonet, Enrique Sánchez, Leonardo Zayas, Daniel Aidek, Mario Raúl Carbonell, Miguel Ángel Escudero, Oscar Sánchez, José Manuel Bento
GFXWin 2 (Front end): Daniel García-Arista Delgado, Santiago Corbo
3D Engine: Jorge Valdehita, Francisco Urbano
Cameras programming: Sergio Castro
Screens, 2D animations: Alberto Moreno (Grihan), Ignacio Ruiz Tejedor
3D animations, 3D Grounds: Emilio Serrano García García, Alberto Gordillo Villafuertes
Database Coordination: Pablo Aranda
Database journalist: Alberto Adeva, Francisco Díaz, Óscar García Díaz, Luis Javier Moñino, Fernando Llamas, Pablo Yáñez
Additional Team Research: Sie Barlow
Database Programming: Marcos Jourón Berzosa
Programming: David Galeano, Fidel García Quesada, Jean-Michel Gonet, Enrique Sánchez, Leonardo Zayas, Daniel Aidek, Mario Raúl Carbonell, Miguel Ángel Escudero, Oscar Sánchez, José Manuel Bento
GFXWin 2 (Front end): Daniel García-Arista Delgado, Santiago Corbo
3D Engine: Jorge Valdehita, Francisco Urbano
Cameras programming: Sergio Castro
Screens, 2D animations: Alberto Moreno (Grihan), Ignacio Ruiz Tejedor
3D animations, 3D Grounds: Emilio Serrano García García, Alberto Gordillo Villafuertes
Database Coordination: Pablo Aranda
Database journalist: Alberto Adeva, Francisco Díaz, Óscar García Díaz, Luis Javier Moñino, Fernando Llamas, Pablo Yáñez
Additional Team Research: Sie Barlow
Sound effects: Tomás Rubio
Music: José Antonio Martín Tello
Design Manager: David Galeano, Alberto Moreno (Grihan), Ignacio Ruiz Tejedor, Carlos Abril
Game Design: Daniel Aidek, Mario Raúl Carbonell, Miguel Ángel Escudero, Oscar Sánchez, Pablo Aranda, Carlos Abril
Producer: Carlos Abril, Stephen Wahid
Associated Producers: Ignacio Ruiz Tejedor, Pablo Aranda, Víctor Ruiz Tejedor
International Development Consultancy: Clive Pembridge
Testing: Steve Lycett, Eric Nilson, Stephen Blower, Asad Habib, Sam Attenborough, Sie Barlow, Ian Whitaker, Paul Whitehead, Wayne Mellors, Simon Gilman, Lee Campbell, James McCarthy
Localisation: Sarah Bennett
Manual, Packaging: Martin Calpin, Chantal Beaumont, Richard Cartwright, Kim Blake, Matt Furniss
Programming: David Galeano, Fidel García Quesada, Jean-Michel Gonet, Enrique Sánchez, Leonardo Zayas, Daniel Aidek, Mario Raúl Carbonell, Miguel Ángel Escudero, Oscar Sánchez, José Manuel Bento
GFXWin 2 (Front end): Daniel García-Arista Delgado, Santiago Corbo
3D Engine: Jorge Valdehita, Francisco Urbano
Cameras programming: Sergio Castro
Screens, 2D animations: Alberto Moreno (Grihan), Ignacio Ruiz Tejedor
3D animations, 3D Grounds: Emilio Serrano García García, Alberto Gordillo Villafuertes
Database Coordination: Pablo Aranda
Database journalist: Alberto Adeva, Francisco Díaz, Óscar García Díaz, Luis Javier Moñino, Fernando Llamas, Pablo Yáñez
Additional Team Research: Sie Barlow
Sound effects: Tomás Rubio
Music: José Antonio Martín Tello
Design Manager: David Galeano, Alberto Moreno (Grihan), Ignacio Ruiz Tejedor, Carlos Abril
Game Design: Daniel Aidek, Mario Raúl Carbonell, Miguel Ángel Escudero, Oscar Sánchez, Pablo Aranda, Carlos Abril
Producer: Carlos Abril, Stephen Wahid
Associated Producers: Ignacio Ruiz Tejedor, Pablo Aranda, Víctor Ruiz Tejedor
International Development Consultancy: Clive Pembridge
Testing: Steve Lycett, Eric Nilson, Stephen Blower, Asad Habib, Sam Attenborough, Sie Barlow, Ian Whitaker, Paul Whitehead, Wayne Mellors, Simon Gilman, Lee Campbell, James McCarthy
Localisation: Sarah Bennett
Manual, Packaging: Martin Calpin, Chantal Beaumont, Richard Cartwright, Kim Blake, Matt Furniss
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