Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: World Wide Rally. Championship
Género: Deportivo
Tipo: Racing
Distribución: Comercial
Precio: 2995 Pts
Price: DM 49,95
Motor: DIV2 Games Studio
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
| 1 | 1 |
| 2 | 1 |
| 8 | 3 |
| 9 | 2 |
| 10 | 1 |
Director: Luis F. Fernández
Sales manager: Eduardo Toribio
Programming: Javier Carrión, David Picón
Additional programming: Fernando Pérez Alonso, Luis F. Fernández, Jorge Sánchez
Graphic artists: Diego Ortiz, Fernando Aparicio, Eva Astorga
Intro: Javier Aguado
Menu design: Leticia Krahe, Fernando Aparicio
3D models: Javier Aguado, José Ricardo Abella
Music: Moisés Díaz Toledano, Ventura Blanco
Tower Communications y Digital Dreams Multimedia ya no formaban el tándem de antaño, y eso se nota desde la primera línea de la review que PC Top Player le dedicó al juego. No se trata de mi opinión; un año antes le habían cascado un 80 a PC Rally, el heredero oficioso del Carlos Sainz en ordenadores, cuando la primera distribuía los juegos de la segunda. Algo pasó entre medias, vete tú a saber, que las primeras líneas de la review de la que os hablábamos se dedica a despellejar al juego del 95 sin compasión, dejando claro que era peor que este. Entonces, ¿cómo le dieron un 80 a aquel y un 36 al que nos ocupa?
Las intrigas palaciegas de Hobby Press y Dinamic se reproducían de un modo más modesto en sus equivalentes underground, sin que las historias hayan trascendido como aquellas. Y oigan, en el mundo de la nostalgia cualquier nueva información es más que bienvenida, así que aquí estamos para escuchar.
El juego no parece tan malo, pero a uno se le da peor valorar los juegos de mediados de los 90, con polígonos por aquí y acullá, que nunca hicieron olvidar los sprites pixelados de la infancia.
Es cierto que la variedad no es el punto fuerte del juego, y que siempre parece que estamos conduciendo el mismo coche, pero en una época en la que los mejores juegos costaban unos 40-50€, estamos hablando de un precio budget. Y no podemos pedirle peras al olmo, que bastante hacían con los recursos con que contaban los antiguos integrantes de Diabolic.
Las intrigas palaciegas de Hobby Press y Dinamic se reproducían de un modo más modesto en sus equivalentes underground, sin que las historias hayan trascendido como aquellas. Y oigan, en el mundo de la nostalgia cualquier nueva información es más que bienvenida, así que aquí estamos para escuchar.
El juego no parece tan malo, pero a uno se le da peor valorar los juegos de mediados de los 90, con polígonos por aquí y acullá, que nunca hicieron olvidar los sprites pixelados de la infancia.
Es cierto que la variedad no es el punto fuerte del juego, y que siempre parece que estamos conduciendo el mismo coche, pero en una época en la que los mejores juegos costaban unos 40-50€, estamos hablando de un precio budget. Y no podemos pedirle peras al olmo, que bastante hacían con los recursos con que contaban los antiguos integrantes de Diabolic.
AFILIADOS
×











