On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Title: PC Fútbol 2005
Genre: Sport, Simulator
Type: Football
Distribution: Commercial
Series: PC Fútbol
| Rating | Votes |
| 1 | 3 |
| 10 | 2 |
Unfortunately, we do not have information about the authors of this game, so any help you can provide us will be welcome... Do you know who developed it?
developmentExtracto de entrevista a Alberto Moreno, intengrante del equipo inicial de desarrollo:
"Encontré trabajo en Gaelco, a través de un amigo, Marcos Jourón, que había estado en Dinamic conmigo. Querían hacer un juego de fútbol y buscaban gente con experiencia.
Gaelco había tenido mucho éxito en el negocio de las recreativas, pero las cosas ya no le iban tan bien. Quería diversificarse y hacer un manager de fútbol on-line que para la época era una idea muy buena. Era un juego de estrategia porque aunque influía lo que entrenaras en casa con tu equipo lo que molaba era que todo se decidía en el partido. Las decisiones que tomabas como entrenador durante el juego era lo que marcaba el devenir del juego.
La gente de Gaelco tenía ideas muy buenas para la época, aun sin haber hecho videojuegos para PC en su vida. Hablaban de que el juego ofreciera la posibilidad de llevarte tu equipo a casa de un amigo para competir, habían pensado en que el modelo de negocio del juego fuera el de alquiler de los campos de futbol con los que jugaría la gente luego, y cosas así, con micropagos dentro del juego, que ahora se lleva tanto. Eran unos tipos muy listos.
Montaron Gaelco Multimedia y abrieron una oficina en Madrid. Desde allí trabajábamos nosotros; ellos estaban en Barcelona. Nos dejaban trabajar a gusto. En 8 meses ya teníamos una demo online bastante chula y al enseñársela nos dieron que creían que Gaelco era una empresa muy pequeña para comercializar ese juego, creían que podía ser algo exitoso. Querían buscar un compañero de viaje – así lo llamaban ellos – así que le enseñaron el juego a la gente de Planeta. Tenían una pequeña sección de distribución de juegos de PC en caja allá por 2004. Se cerró una reunión para enseñarles el juego sin que supieran de qué iba, para ver si nos apoyaban.
Entramos en la reunión y nada más decirles que se trataba de un juego de fútbol nos dijeron que no querían ver nada más. Nos quedamos acojonados. “Esto es oro puro”, dijeron. “Esto lo metes en una caja y a venderlo”. Yo no sabía dónde meterme. Sólo querían saber quién tenía el nombre de PC Futbol, quién tenía los derechos. Le dijimos que supuestamente lo deberían tener los acreedores de Dinamic. Querían comprar el nombre, comprar los derechos y ponerle el nombre de PC Futbol a nuestro juego. Yo les decía “Ya, pero esto no tiene nada que ver con PC Futbol…” Pero a ellos les daba igual, creían que se iba a vender solo.
Ese día no llegaron ni a ver el juego. Decían que no hacía falta. Solo decían que iba a ser un buen negocio y que lo querían. Yo me empecé a mosquear. ¿Tú te fiarías de un tío que va a vender tu juego sin verlo siquiera? En una semana nos dijeron que ya tenían a tiro la licencia PC Futbol y que iban a saco a comprarla, que acabáramos el juego pero que nos olvidáramos del componente multiplayer. Querían calzar lo que ya teníamos hecho para que se pareciera lo máximo posible a PC Futbol, y tenía que estar en dos meses. Se cargaban la verdadera esencia del juego, el multijugador online. Nos quejamos a Gaelco pero no se veían con fuerzas para tirar adelante sin el apoyo de Planeta así que finalmente no me quedó más remedio que irme de la empresa con el juego sin acabar. Aquello no era lo que yo había ido a hacer; no quería participar porque no creía en ese proyecto. En pocos meses no se puede pasar un juego de fútbol diseñado para multijugador a crear un manager de fútbol a la altura de PC Fútbol. Lo que se iba a hacer no tenía ningún sentido."
Source: Entrevista a Alberto Moreno 'Grihan' en retromaquinitas.com
"Encontré trabajo en Gaelco, a través de un amigo, Marcos Jourón, que había estado en Dinamic conmigo. Querían hacer un juego de fútbol y buscaban gente con experiencia.
Gaelco había tenido mucho éxito en el negocio de las recreativas, pero las cosas ya no le iban tan bien. Quería diversificarse y hacer un manager de fútbol on-line que para la época era una idea muy buena. Era un juego de estrategia porque aunque influía lo que entrenaras en casa con tu equipo lo que molaba era que todo se decidía en el partido. Las decisiones que tomabas como entrenador durante el juego era lo que marcaba el devenir del juego.
La gente de Gaelco tenía ideas muy buenas para la época, aun sin haber hecho videojuegos para PC en su vida. Hablaban de que el juego ofreciera la posibilidad de llevarte tu equipo a casa de un amigo para competir, habían pensado en que el modelo de negocio del juego fuera el de alquiler de los campos de futbol con los que jugaría la gente luego, y cosas así, con micropagos dentro del juego, que ahora se lleva tanto. Eran unos tipos muy listos.
Montaron Gaelco Multimedia y abrieron una oficina en Madrid. Desde allí trabajábamos nosotros; ellos estaban en Barcelona. Nos dejaban trabajar a gusto. En 8 meses ya teníamos una demo online bastante chula y al enseñársela nos dieron que creían que Gaelco era una empresa muy pequeña para comercializar ese juego, creían que podía ser algo exitoso. Querían buscar un compañero de viaje – así lo llamaban ellos – así que le enseñaron el juego a la gente de Planeta. Tenían una pequeña sección de distribución de juegos de PC en caja allá por 2004. Se cerró una reunión para enseñarles el juego sin que supieran de qué iba, para ver si nos apoyaban.
Entramos en la reunión y nada más decirles que se trataba de un juego de fútbol nos dijeron que no querían ver nada más. Nos quedamos acojonados. “Esto es oro puro”, dijeron. “Esto lo metes en una caja y a venderlo”. Yo no sabía dónde meterme. Sólo querían saber quién tenía el nombre de PC Futbol, quién tenía los derechos. Le dijimos que supuestamente lo deberían tener los acreedores de Dinamic. Querían comprar el nombre, comprar los derechos y ponerle el nombre de PC Futbol a nuestro juego. Yo les decía “Ya, pero esto no tiene nada que ver con PC Futbol…” Pero a ellos les daba igual, creían que se iba a vender solo.
Ese día no llegaron ni a ver el juego. Decían que no hacía falta. Solo decían que iba a ser un buen negocio y que lo querían. Yo me empecé a mosquear. ¿Tú te fiarías de un tío que va a vender tu juego sin verlo siquiera? En una semana nos dijeron que ya tenían a tiro la licencia PC Futbol y que iban a saco a comprarla, que acabáramos el juego pero que nos olvidáramos del componente multiplayer. Querían calzar lo que ya teníamos hecho para que se pareciera lo máximo posible a PC Futbol, y tenía que estar en dos meses. Se cargaban la verdadera esencia del juego, el multijugador online. Nos quejamos a Gaelco pero no se veían con fuerzas para tirar adelante sin el apoyo de Planeta así que finalmente no me quedó más remedio que irme de la empresa con el juego sin acabar. Aquello no era lo que yo había ido a hacer; no quería participar porque no creía en ese proyecto. En pocos meses no se puede pasar un juego de fútbol diseñado para multijugador a crear un manager de fútbol a la altura de PC Fútbol. Lo que se iba a hacer no tenía ningún sentido."
Source: Entrevista a Alberto Moreno 'Grihan' en retromaquinitas.com










