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Yermani Soft 2005
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09/12/2023 (no analizado todavía) · 1619 views [#1853]
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Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
1484-space-crussader-a.jpg
downloaddescargas
info 
6Partidas:
135Descargas:
cartucho
infoinfo
Idioma: inglés
Género: Simulador
Distribución: Amateur
Concurso: MSXdev'05
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
puntuacion Puntuacion 0
puntuacion Puntuacion
enlaces cezenlaces cez
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equipo de programaciónequipo de programación
Autor: Germán Gómez Herrera
info+info
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SPACE CRUSSADER

Tu misión es la de liberar a la galaxia de la invasion de fuerzas
enemigas del exterior.

La federación de planetas te envia para que las elimines y vuelva el
orden a la galaxia.

Para ello, tu estas al mando de la nave espacial USS EXCELSIOR.

La nave esta dotada de las más avanzadas armas y equipo.


OPCIONES DE LA NAVE

C..X Incrementa/Decrementa la velocidad de crucero.
V Establece el objetivo de phaser, misil o sin objetivo.
B Tomar contacto con base para suministros y reparar averias.
M Disparo de misiles de alto alcance.
D Incrementa la energia de los deflectores.
L Activa HYPERESPACIO para cambiar de sector.
Space Disparo de los phasers.
Cursores Movimiento de la nave.

La información que aparece en la pantalla es:

ENERGY. Energia.
PHASER. Phaser.
SPEED. Velocidad de crucero.
SHIELD. Nivel deflector.

Mensajes del computador de navegación.

El sensor direccional, cuadricula superior derecha, indica la posición
angular de la nave respecto al enemigo.

Cada cuadro son 120 grados. Comienza en la parte superior izquierda,
0 grados en horizontal y vertical, hasta la parte inferior derecha,
360 grados en horizontal y vertical.

Para visualizar la nave enemiga el punto debe estar en el cuadro central.

LRS LONG RANGE SENSOR

Muestra la situación actual de cada sector de la galaxia.

En cada sector puede haber nada, enemigos, base o enemigos y base.
Cada uno de ellos se representa por un icono diferente.

El icono de situación indica el sector actual donde se encuentra el EXCELSIOR.

SRS SHORT RANGE SCANNER

Detecta la presencia de nave enemiga cercana.

STATUS REPORT

Indica el número de misiles actuales, informe de daños - DAMAGE REPORT -,
informe del enemigo actual - ENEMY REPORT - y score.

ENEMY REPORT

Cada una de las filas indica:

1. Energia del enemigo.
2. Distancia a la que se encuentra el enemigo.
3. Velocidad de crucero del enemigo.

DAMAGE REPORT

Informe de los daños producido en la nave.

Se puede producir daños en la nave por el ataque de un enemigo y
los deflectores no esten activados.

El computador de navegación puede detectar daños en:

LRS LRS
SRS SRS
CPU Computador de navegación
ENG Motores
SHD Deflectores
BAT Baterias de Disparo

El significado de cada indicador es el siguiente:

LRS El visor LRS se apagará, pero se podrá seguir usando el HYPERESPACIO.
SRS SRS no operativo.
CPU El computador de navegación dejará de visualizar mensajes y el
DAMAGE REPORT no se actualizará.
ENG No se dispondrá de velocidad de propulsión, excepto para el HYPERESPACIO.
SHD Los deflectores solo pueden ser dañados si no tienen energía.
Si son dañados no podrán activarse.
BAT Los phasers estarán inutilizados, pero se podrá disparar misiles.


HYPERESPACIO - CAMBIO DE SECTOR

Para cambiar de sector:

Pulsar "L", en el LRS el icono de situación cambiará de color.
Usar los cursores para indicar nuevo sector y pulsa space.

El computador de navegación calculará la trayectoria y la nave
entrará en HYPERESPACIO. Después indicará cuando el EXCELSIOR se ha
desplazado de sector.


LAS BASES

Para contactar con una base para suministros y reparar averias:

Dirigir la nave hacia el sector donde haya una base.
Una vez que el computador de navegación informe de que la nave ha entrado
en el sector, pulsar "B" para tomar contacto con base.

No siempre habrá contacto con las bases debiendo activar el HYPERESPACIO
para volverse a dirigir a un sector con base y volver a tomar contacto.

Si hay contacto con base, la base enviará una capsula de suministros.

Se abrirá una apertura en la nave para recibir la capsula debiendo dirigir
la capsula de forma remota desde la nave hacia la apertura con los cursores
izquierda y derecha.

Si no se consigue cargar la capsula en la nave la base no volverá a enviar
más capsulas en ese sector.

LA PUNTUACION.

Se consigue puntuar al acertar a la nave enemiga. La puntuación estará en
función de la distancia a la que se encuentre la nave enemiga y el armamento
utilizado.

El score se actualizará cada vez que la nave se traslade de un sector a otro,
o se tome contacto con una base, en función de los enemigos acertados en el
sector.


LOS MISILES

Son misiles dirigidos. Siempren van hacia la nave enemiga pero para que
impacten la nave enemiga deberá estar en posicion de LOCK.

La posición de LOCK se consigue fijando la posición de la nave enemiga
con el segundo objetivo.

Los objetivos no son necesarios tenerlos activos para acertar a las
naves enemigas.

LOS DEFLECTORES O SHIELD.

Hacen de barrera protectora de la nave ante los ataques enemigos, pero
consumen mucha energia.


SITUACIONES DE NO MANIOBRA.

La nave estará en situación estatica en:

El desplazamiento hacia un sector. Podras volver a controlar la nave cuando
se cambie de sector. Cuando la nave cambie de sector el computador de
navegación visualizará el mensaje: "EXCELSIOR DESPLAZADO DE SECTOR".

Reparaciones. Podras volver a controlar la nave cuando se finalicen las
reparaciones. Cuando se finalicen las reparaciones el computador de
navegación visualizará el mensaje: "REPARACIONES EFECTUADAS".


WARNING!: NOT FOR SALE ARCADE PRODUCT.

ACCORDING TO THE RULES OF THE MSXDEV '05, THIS VIDEO GAME IS RELEASED FREE OF CHARGE.
ALL COPYRIGHT RESTRICTIONS STILL APPLY. ALL RIGHTS ARE RESERVED BY THE AUTHOR.


[c] Germán Gómez Herrera. 2005.
 

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