Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Retaliot
Género: Arcade
Tipo: Shoot 'em up
Distribución: Amateur
Concurso: MSXdev'09
Precio: 30 €
| Nota | Votos |
| 8 | 1 |
| 10 | 1 |
Program coding, audio, artwork by Madonna Mk II >> http://crestaco.com/
Bonus items by Jonathan Smith >> http://myweb.tiscali.co.uk/frobush/
¿Qué pensaríais si os dijésemos que uno de los programadores históricos del ZX Spectrum podría unir su creatividad a la de uno de los creadores que más han exprimido las posibilidades de la norma MSX en el presente siglo?
Pues eso sucedió, y no hace mucho. En 2009, Jonathan 'Joffa' Smith, autor de verdaderos clásicos como 'Cobra', 'Terra Cresta' o 'Hysteria', ejemplos todos ellos de lo que ha de ser un juego de acción, con planos de scroll, velocidad y emoción a raudales, se unió como estrella invitada a Madonna Mk II, uno de los creadores de algunos de los ya legendarios juegos de Matra para MSX 2, como Sex Bomb Bunny, Moskow 2024 o Ark-a-Noah.
El resultado fue un arcade de naves frenético con varios planos de scroll, suave y colorido, con una música que emulaba el excelente uso que hacían del altavoz del Spectrum los juegos de Smith.
Si el hecho de demostrar lo que se podía hacer con un MSX y Joffa Smith hizo que se olvidase un poco el desarrollo del juego, que acaba siendo un bucle sin final, es una pregunta que puede surgir, pero en todo caso os podemos asegurar que vale la pena que lo probéis por vosotros mismos.
Pues eso sucedió, y no hace mucho. En 2009, Jonathan 'Joffa' Smith, autor de verdaderos clásicos como 'Cobra', 'Terra Cresta' o 'Hysteria', ejemplos todos ellos de lo que ha de ser un juego de acción, con planos de scroll, velocidad y emoción a raudales, se unió como estrella invitada a Madonna Mk II, uno de los creadores de algunos de los ya legendarios juegos de Matra para MSX 2, como Sex Bomb Bunny, Moskow 2024 o Ark-a-Noah.
El resultado fue un arcade de naves frenético con varios planos de scroll, suave y colorido, con una música que emulaba el excelente uso que hacían del altavoz del Spectrum los juegos de Smith.
Si el hecho de demostrar lo que se podía hacer con un MSX y Joffa Smith hizo que se olvidase un poco el desarrollo del juego, que acaba siendo un bucle sin final, es una pregunta que puede surgir, pero en todo caso os podemos asegurar que vale la pena que lo probéis por vosotros mismos.
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