Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Jai Alai
Género: Deportivo
Distribución: Comercial
Precio: C:1200 | D:2250 Pts
PC - 2850 Pts
| Nota | Votos |
| 1 | 5 |
| 4 | 1 |
| 5 | 1 |
| 6 | 1 |
| 7 | 2 |
| 8 | 7 |
| 9 | 1 |
| 10 | 19 |
Daniel Gutiérrez González
José Antonio Morales Ortega
Gráficos:
Adolfo Gutiérrez González
Carlos A. Díaz de Castro
Un juego extraordinario, como bien decía José Emilio Barbero en su review de la revista, y que si por algo destaca es por su tremenda originalidad (que al redactor le debió parecer mayor de lo que es, porque seguramente desconocía la existencia del Pelota Vasca de MSX, como la mayoría de nosotros).
A pesar de todo, estábamos ya en 1991. Como ya he comentado en más de una ocasíon (y en más de diez también :-D), lo que pegaba en aquellos tiempos eran las grandes aventuras gráficas americanas y los espectaculares arcades para Amiga, y las compañías europeas que venían de los 8 bits -sobre todo las españolas- pasaban una época de gravísima crisis que culminó con la desaparición de la inmensa mayoría de ellas.
En esta situación, los juegos españoles pasaban, en su mayor parte, desapercibidos para el gran público español (no digamos ya europeo), y los conceptos que una vez habían dado excelentes frutos servían sólo para los casi extinguidos 8 bits, pero no para los PC.
Así, a pesar de la altísima originalidad del juego y de su enorme calidad, mucho me temo que no llegó a venderse mucho (quizá sí lo hizo en Spectrum o Amstrad, pero no era suficiente), contribuyendo a la caída en picado de una de las míticas del panorama nacional.
La última versión añadida, la de MSX, sorprende por tener gráficos diferentes a los de Spectrum, algo nada habitual como bien sabréis.
A pesar de todo, estábamos ya en 1991. Como ya he comentado en más de una ocasíon (y en más de diez también :-D), lo que pegaba en aquellos tiempos eran las grandes aventuras gráficas americanas y los espectaculares arcades para Amiga, y las compañías europeas que venían de los 8 bits -sobre todo las españolas- pasaban una época de gravísima crisis que culminó con la desaparición de la inmensa mayoría de ellas.
En esta situación, los juegos españoles pasaban, en su mayor parte, desapercibidos para el gran público español (no digamos ya europeo), y los conceptos que una vez habían dado excelentes frutos servían sólo para los casi extinguidos 8 bits, pero no para los PC.
Así, a pesar de la altísima originalidad del juego y de su enorme calidad, mucho me temo que no llegó a venderse mucho (quizá sí lo hizo en Spectrum o Amstrad, pero no era suficiente), contribuyendo a la caída en picado de una de las míticas del panorama nacional.
Ranking de Versiones
En un juego de relativa sencillez de concepción, parece que los chicos de Opera dieron todo lo que tenían para llevarlo a los límites de la capacidad de cada ordenador, y así podemos afirmar que todas cuentan con unos gráficos excelentes y una buena música (destacando la versión de Commodore 64, que aunque no llega a superar los gráficos de la de PC -que son extraordinarios-, demuestra que su chip de sonido SID era mejor que la tarjeta de sonido AdLib de los PC).La última versión añadida, la de MSX, sorprende por tener gráficos diferentes a los de Spectrum, algo nada habitual como bien sabréis.
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