On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Title: The Prayer of the Warrior
AKA: The Warrior's Prayer
Genre: Arcade
Type: Plattforms
Distribution: Commercial
Price: Unreleased
| Rating | Votes |
| 1 | 2 |
| 2 | 1 |
| 4 | 1 |
| 7 | 1 |
| 8 | 4 |
| 9 | 13 |
| 10 | 20 |
Gráficos: Emilio Serrano García
Historia e instrucciones: F.J. Serrano, Emilio Serrano García
Carátula Spectrum: Ferrán Criado (Ferry Hardest)
Ilustración de carátula Amstrad: Rafael López Espí (www.lopezespi.com)
Carátula Amstrad: Carlos de Ana (Litos)
Optimización del código Amstrad: SyX
Apoyo Amstrad: Robcfg, Metr, Kukulcan
users comments (2)by Nanook @ 2011-02-10 15:48:17
Hola, retrofrikis, me he animado a comentar algo de este juego puesto que estuve buscando un manual y no lo encontré, asi es que espero facilitar las cosas a quien se anime a probar este juegazo.
Empiezo por la primera parte.
La aventura comienza en el bosque de Aqueron desde aquí debes ir en busca de la entrada a la morada de Ahriman. Dicha entrada sólo se abrirá despues de derrotar al monstruo que la custodia, al cual sólo podrás enfrentarte si previamente has cogido todos los jarrones que hay diseminados por el mapeado, son un total de 16. Según vayais recopilando dichos jarrones se os irá completando un dibujo en la esquina inferior izquierda, de esta forma sabreis, cuanto porcentaje de juego llevais realizado y cuanto os falta. En la otra esquina vereis al mismísimo Ahriman que os observa desde la seguridad de su guarida y que os hablará de vez en cuando. En fin una vez tengais los 16 jarrones despertareis al monstruo que custodia la entrada y debereis presentarle batalla (que para eso sois guerreros), usad la cabeza, estudiad bien al bicho, puesto que por la fuerza no le ganareis, si haceis lo que digo y conseguís vencerle se os facilitará la clave para empezar con la segunda parte.
Un consejo para esta primera parte es que exploreis todas las direcciones, hasta el final puesto que debeis inspeccionar todo el mapeado, dentro de esta primera parte hay dos zonas, a la segunda zona se accede a traves de una capsula de teletransporte que sólo se activará cuando hayais recogido los 9 primeros objetos. Por último os digo que las lianas de color azul están para subir y bajar el truco esta en situaros en el sitio exacto que os permitirá hacerlo, os digo esto porque aunque parezca obvio a mi al menos me costó un rato pillarlo.
Seguimos con la segunda parte.
Os hallais dentro del castillo de Ahriman y debeis encontrarle para luchar contra el y acabar con el imperio del mal, para ello debeis encontrar antes cuatro amuletos esparcidos por el castillo. Hasta aquí todo normal, ahora viene lo dificil, puesto que tanto la entrada a la guarida de Ahriman como dos de esos amuletos que necesitais se encuentran en las catacumbas del castillo las cuales están sin iluminar y debereis llevar una antorcha con vosotros las cuales tienen una duración limitada y por lo tanto debeis irlas reponiendo según se os vayan gastando. La parte de las catacumbas es parecida al laberinto de la Abadia del crimen, creo que la disfrutareis bastante si sois listos y os vais elaborando un mapa según vayais explorando las catacumbas, sino haceis esto, es posible que desistais del juego.
Con esto creo que ya teneis suficiente para disfrutar de esta maravilla, un juego extraordinario, a mi modo de ver por la atmosfera que consigue crear. Crompruebalo tu mismo.
Empiezo por la primera parte.
La aventura comienza en el bosque de Aqueron desde aquí debes ir en busca de la entrada a la morada de Ahriman. Dicha entrada sólo se abrirá despues de derrotar al monstruo que la custodia, al cual sólo podrás enfrentarte si previamente has cogido todos los jarrones que hay diseminados por el mapeado, son un total de 16. Según vayais recopilando dichos jarrones se os irá completando un dibujo en la esquina inferior izquierda, de esta forma sabreis, cuanto porcentaje de juego llevais realizado y cuanto os falta. En la otra esquina vereis al mismísimo Ahriman que os observa desde la seguridad de su guarida y que os hablará de vez en cuando. En fin una vez tengais los 16 jarrones despertareis al monstruo que custodia la entrada y debereis presentarle batalla (que para eso sois guerreros), usad la cabeza, estudiad bien al bicho, puesto que por la fuerza no le ganareis, si haceis lo que digo y conseguís vencerle se os facilitará la clave para empezar con la segunda parte.
Un consejo para esta primera parte es que exploreis todas las direcciones, hasta el final puesto que debeis inspeccionar todo el mapeado, dentro de esta primera parte hay dos zonas, a la segunda zona se accede a traves de una capsula de teletransporte que sólo se activará cuando hayais recogido los 9 primeros objetos. Por último os digo que las lianas de color azul están para subir y bajar el truco esta en situaros en el sitio exacto que os permitirá hacerlo, os digo esto porque aunque parezca obvio a mi al menos me costó un rato pillarlo.
Seguimos con la segunda parte.
Os hallais dentro del castillo de Ahriman y debeis encontrarle para luchar contra el y acabar con el imperio del mal, para ello debeis encontrar antes cuatro amuletos esparcidos por el castillo. Hasta aquí todo normal, ahora viene lo dificil, puesto que tanto la entrada a la guarida de Ahriman como dos de esos amuletos que necesitais se encuentran en las catacumbas del castillo las cuales están sin iluminar y debereis llevar una antorcha con vosotros las cuales tienen una duración limitada y por lo tanto debeis irlas reponiendo según se os vayan gastando. La parte de las catacumbas es parecida al laberinto de la Abadia del crimen, creo que la disfrutareis bastante si sois listos y os vais elaborando un mapa según vayais explorando las catacumbas, sino haceis esto, es posible que desistais del juego.
Con esto creo que ya teneis suficiente para disfrutar de esta maravilla, un juego extraordinario, a mi modo de ver por la atmosfera que consigue crear. Crompruebalo tu mismo.
by jonnyceuta @ 2010-10-19 16:06:28
Que pena que este juego no hubiera salido dos o tres años antes,pues estariamos ante otro grandisimo clasico de la mitica Zigurat, pienso que debido a las fechas en que se edito,este juego estaba realizado por algun freelancer, y que supongo del mismo modo que ya no era rentable sacar un juego de 8 bits, para todas las plataformas existentes, ya que me hubiese gustado poder haber jugado a este juego en version Amstrad,Commodore o Msx, por que su calidad lo hubiese merecido, es un gran juego de todas todas, a ver si alguno de los genios que deambulen por esta pagina o el propio autor, se atreviera casi 20 años despues ha realizar un port a las demas plataformas 8 biterianas, saludos.
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