Running Man, The
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análisis computer emuzone
Publicado el11/11/2021 a las 22:00
Aunque las conversiones cinematográficas eran territorio casi exclusivo de Ocean o U.S. Gold (en menor medida), alguna que otra se les escapaba, y este fue el caso de 'The Running Man' ('Perseguido' en España), una entretenidísima película de 1987 protagonizada por Arnold Schwarzenegger, que se adjudicó Grandslam Entertainment.
Ambientada en un 2017 distópico, un programa de televisión convertía en concursantes involuntarios a una serie de presos, que debían superar arriesgadísimas pruebas en las que siempre acababan siendo abatidos por asesinos profesionales... Hasta que llegó Arnold, claro.
A España llegaron las versiones habituales en las islas británicas, y entre ellas no estaba, como casi siempre, la de MSX. MCM (el subsello de Erbe) olió el éxito y le encargó a David Brioso una rápida conversión, como solía hacerse en estos casos.
¿Y cuál fue el resultado? Pues si partimos de que el juego ya no era muy bueno (ni entretenido), se rizó el rizo, pues al aburrimiento de la versión original de Spectrum (realizada por Emerald Software), se unio una mayor lentitud y... Bueno, lo de siempre, un completo desaprovechamiento de las mayores posibilidades del estándar japonés.
Por cierto, en la ficha de Motorbike Madness os decíamos que aquella era la última conversión patria a MSX... Y obviamente estábamos equivocados; además de este tenemos un par más en cartera, y seguro que algún otro que en algún momento lograremos idenitificar. Permaneced atentos.
Ambientada en un 2017 distópico, un programa de televisión convertía en concursantes involuntarios a una serie de presos, que debían superar arriesgadísimas pruebas en las que siempre acababan siendo abatidos por asesinos profesionales... Hasta que llegó Arnold, claro.
A España llegaron las versiones habituales en las islas británicas, y entre ellas no estaba, como casi siempre, la de MSX. MCM (el subsello de Erbe) olió el éxito y le encargó a David Brioso una rápida conversión, como solía hacerse en estos casos.
¿Y cuál fue el resultado? Pues si partimos de que el juego ya no era muy bueno (ni entretenido), se rizó el rizo, pues al aburrimiento de la versión original de Spectrum (realizada por Emerald Software), se unio una mayor lentitud y... Bueno, lo de siempre, un completo desaprovechamiento de las mayores posibilidades del estándar japonés.
Por cierto, en la ficha de Motorbike Madness os decíamos que aquella era la última conversión patria a MSX... Y obviamente estábamos equivocados; además de este tenemos un par más en cartera, y seguro que algún otro que en algún momento lograremos idenitificar. Permaneced atentos.
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Conversión MSX: David Brioso Santos