Segunda Muerte de Drácula, La

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Antes de nada, unas notas:

- "La segunda muerte de Drácula" se comenzó en 1991-92, al terminar "The Last Warrior",
pero quedó inconclusa. Faltaba parte de la programación y la mayoría de los gráficos,
porque mi hermano apenas había hecho los de dos o tres localidades y algunos del diario.
- En el 2000-2001, un servidor desempolvó su spectrum y siguió programándola para hacerla
"jugable". También incorporó algunos gráficos a las localizaciones pero, claro, no tengo
la habilidad para el dibujo que tiene mi hermano (por eso ahora cada cual se dedica a lo
que se dedica).


¿Qué le falta a la aventura?

- Pues, principalmente, gráficos. Resolví algunos de las localidades y de las "escenas
fijas", pero los del diario, por ejemplo, salvo cuatro, no están.
- El inventario gráfico que, como en el "The Last Warrior" se le iba a añadir a la aven-
tura, tampoco aparece
- Detalles, básicamente, en el entorno de programación.
- Y la segunda parte, claro, que iba a haberla; cuando, una vez habiendo escapado del
caserón, tenías que escapar de la región. Esto lo solucioné haciendo que la "vida" de
Drácula concluyese en esta misma aventura.


Entonces, ¿se puede acabar la aventura?

- La respuesta es sí. Sin ningún problema.


Objetivos:

Mina ha sido secuestrada por los gitanos del Conde Drácula y llevada a un viejo caserón.
Cuando te aproximaste a la construcción, los gitanos del Conde os dejaron, a Van Helsing
y a ti, sin sentido y os encerraron en ella. Debes encontrar a Mina y matar al Conde
Drácula para poner fin a la pesadilla.


Comandos especiales:

- Cuentas con un diario que te proporcionará información. Para acceder a él, teclea
"D Lista" y te saldrá la lista de la información que tengas. Utiliza "D x" para obtener
información sobre "x".
- El comando "X" te mostrará las salidas disponibles
- El comando "Z" te dará la hora. Es importante que concluyas tu aventura antes del
anochecer o el Conde despertará y nadie podrá salvarte.
- El comando "T" te mostrará los turnos y porcentaje de juego acabado.
- No pongas "Fin", porque te dará igual :)
- También puedes escribir con "Iron chip" (prueba en "The Last Warrior" también) y "Ayuda"
para obtener información.

Cualquier duda o comentario sobre las aventuras de IRON CHIP: [email protected]

IRON CHIP fueron: Luis Peralta en los gráficos y Jorge Peralta en la programación
(Copywrite:) 1992-2001
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equipo de programaciónequipo de programación
Programa: Jorge Peralta
Gráficos: Luis Peralta
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