Arquímedes XXI

magazinesmagazines
Issue 115 (10-16 febrero 1986)Page 20-21
7.1
Por fin, la primera aventura de texto española. Mucho han tardado los programadores en dicidirse a llevar a cabo un juego de estas características, pero, finalmente, Dinamic ha realizado este Arquímedes XXI para deleite y disfrute de los amantes de los juegos conversacionales.

Suponemos que la gran mayoría de vosotros conoceréis en qué consiste este tipo de programas, pero para los nobeles os diremos que una aventura es un juego basado principalmente en el diálogo con el ordenador, de tal manera que las instrucciones pueden ser o no aceptadas por nuestro interlocutor y las decisiones que tomemos en cada momento nos permitirán seguir en la aventura.
Las videoaventuras son, pues, unos juegos en los que la observación, la intuición, la lógica y las dotes deductivas son nuestras principales armas, teniendo que dejar a un lado cualidades como la rapidez de reflejos o la habilidad en el manejo de joystick. Son juegos de inteligencia y, por tanto, no cautivan rápidamente al usuario, pero cuando lo hacen resultan tan adictivos como el que más.

Éste es el caso de Arquímedes XXI, cuya historia particular es la siguiente. Nos encontramos en la base científica de Arquímedes, lugar desde donde el ordenador CMP 2 está sembrando el pánico en toda la galaxia. Otros muchos han intentado ya acabar con esta tiranía, pero ahora se te ha encomendado a ti la misión de penetrar en la base, colocar una bomba en el generador de partículas y escapar de allí con vida.

En nuestro camino nos vamos a encontrar con muy pocos enemigos, pero las dificultades van a ser de otro tipo. Los problemas nos van a venir en forma de claves a averiguar, caminos a seguir y objetos a utilizar, todo ello, -como antes dijimos-, mediante el continuo diálogo con el ordenador.

Si ya sois aficionados a las aventuras de texto, encontraréis en Arquímedes XXI una buena fuente de diversión, pues en cada pantalla (que, por cierto, todas son muy vistosas) encontraréis un motivo para discurrir y un enigma a descifrar. Los que, por otra parte, aún no hayáis tenido la posibilidad de jugar con un programa de estas características, descubriréis que no siempre la diversión se encuentra en los juegos de acción.


PUNTUACIÓN

ORIGINALIDAD: 7
GRÁFICOS: 7
MOVIMIENTOS: -
SONIDO: 7
DIFICULTAD: 7
ADDICIÓN: 8
Issue 20 (Primera época) (Febrero 1987)Page 14
3
magazine
RATINGSratings

CEZ

Total 7.1
Editorial rating
Current rating and category breakdown.
#615 in CEZ #40 in Text Adventure
Current CEZ rating 7.1
Graphics 8.4
Music 7.2
Gameplay 6.2
Presentation 9.5

Community & Magazines

Votes
15
Participation
#375 in CEZ #34 in Text Adventure
Rating Votes
3 1
4 1
5 1
6 1
7 6
8 2
10 3
Users
Users
7.1
#614 in CEZ #61 in Text Adventure
Mags
Mags
6.6
#279 overall #15 in Text Adventure
developing teamdeveloping team
Programa: Jorge Blecua (EGROJ)
Gráficos: Luis Rodríguez Soler
Adaptación MSX: Marcos Jourón Berzosa
Colaboración: Pablo
Ilustración: Alfonso Azpiri
Música: Manuel Cubedo
Diseño Artístico: Alfonso Azpiri
Producción: DINAMIC SOFTWARE
commentcomment
AFFILIATES
thanksthanks
Spectrum (box) cover, Spectrum cover & Spectrum manual
Kendroock
Spectrum manual
walkthrough