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Atlántida 3000
Keops Soft 1988
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karnevi karnevi · 2004/06/27 · 19431 views [#658]
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On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!
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Language: spanish
Title: Atlántida 3000
Genre: Videoadventure
Distribution: Amateur
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Rating Votes
1 1
3 1
4 1
8 5
10 6
rating Puntuacion 7.7
rating Puntuacion 8
CEZ Original rating: 7.6 (we got a little short at first)
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Programa: Eduardo Olías Sánchez
Gráficos: José Luis Vilches, David Olías Sánchez
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developdevelopment
David Olías Sánchez nos cuenta el proceso de creación del juego:

El proyecto se inició a mediados de 1987, con mi hermano a cargo de la programación, y un amigo y yo dedicados al tema gráfico.

Desde que adquirimos el Amstrad CPC 472(a finales del 85, creo recordar), con monitor de fósforo verde, y ampliado posteriormente con una disquetera de 3”; mi hermano siempre se interesó por el tema de la programación, haciendo sus pinitos con el Logo, Basic, Cobol, etc... hasta llegar al código máquina; cuando adquirió los conocimientos necesarios y tras realizar algunos programas sencillos se planteo la realización de hacer algo más en serio, y ahí es donde entro yo (aficionado al Amsdraw) y el mencionado amigo y su creatividad.

Cada pantalla del juego está dividida en 216 celdas (12x18) de 20x8 pixels, lo que hizo necesario la creación de un par de aplicaciones para la realización gráfica de cada celda y su posterior montaje para conformar las pantallas. Los gráficos fueron realizados en su totalidad con el monitor de fósforo verde y posteriormente fueron adaptados a color gracias a un conversor de TV.

En la primera mitad de 1988 el juego estuvo terminado, momento en el que iniciamos algunos contactos para buscar distribuidora; Iber Soft, mostró su interés por comercializar el juego, pero además de la versión Amstrad, requería la versión para Spectrum, como condición, pero surgieron algunos problemas con la adaptación que hicieron que se desechara el proyecto (no recuerdo muy bien los de talles de lo sucedido).


Aquí tenéis algunas imágenes del desarrollo:











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