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Atlántida 3000
Keops Soft 1988
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karnevi karnevi · 27/06/2004 · 19436 views [#658]
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Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
220-atlantida-3000-a.jpg
downloaddescargas
info 
3Partidas:
5957Descargas:
disco
infoinfo
Idioma: español
Título: Atlántida 3000
Género: Videoaventura
Distribución: Amateur
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
1 1
3 1
4 1
8 5
10 6
puntuacion Puntuacion 7.7
puntuacion Puntuacion 8
Nota original CEZ: 7.6 (nos quedamos un poco cortos al principio)
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equipo de programaciónequipo de programación
Programa: Eduardo Olías Sánchez
Gráficos: José Luis Vilches, David Olías Sánchez
info+info
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comentacomenta
     

developdesarrollo
David Olías Sánchez nos cuenta el proceso de creación del juego:

El proyecto se inició a mediados de 1987, con mi hermano a cargo de la programación, y un amigo y yo dedicados al tema gráfico.

Desde que adquirimos el Amstrad CPC 472(a finales del 85, creo recordar), con monitor de fósforo verde, y ampliado posteriormente con una disquetera de 3”; mi hermano siempre se interesó por el tema de la programación, haciendo sus pinitos con el Logo, Basic, Cobol, etc... hasta llegar al código máquina; cuando adquirió los conocimientos necesarios y tras realizar algunos programas sencillos se planteo la realización de hacer algo más en serio, y ahí es donde entro yo (aficionado al Amsdraw) y el mencionado amigo y su creatividad.

Cada pantalla del juego está dividida en 216 celdas (12x18) de 20x8 pixels, lo que hizo necesario la creación de un par de aplicaciones para la realización gráfica de cada celda y su posterior montaje para conformar las pantallas. Los gráficos fueron realizados en su totalidad con el monitor de fósforo verde y posteriormente fueron adaptados a color gracias a un conversor de TV.

En la primera mitad de 1988 el juego estuvo terminado, momento en el que iniciamos algunos contactos para buscar distribuidora; Iber Soft, mostró su interés por comercializar el juego, pero además de la versión Amstrad, requería la versión para Spectrum, como condición, pero surgieron algunos problemas con la adaptación que hicieron que se desechara el proyecto (no recuerdo muy bien los de talles de lo sucedido).


Aquí tenéis algunas imágenes del desarrollo:











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