Un 3 de agosto de 1999 veía la luz Spectrum Zone, la antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que estamos de 25 aniversario
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos todo lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!





Género: Arcade
Tipo: Acción
Distribución: Amateur
Motor:





Música: Luchibora, Dj Serg
Soporte de código y testeo: Ángel Colaso (Roolandoo)
Equipo de testeo: Juan Pablo Mena (Indelain), Francisco José Fuentes (Franciskirk), Francisco Urbaneja (Packobilly)


Tal y como reza la introducción, nos hallaremos en un futuro lejano, donde se está librando una guerra entre humanos y máquinas, las cuales intentan cambiar el destino de los humanos, enviando un robot al pasado, con la misión de eliminar a la madre del líder de la resistencia, cuando este aun no ha nacido.
En una misión suicida, los humanos se infiltrarán en la base de Skynet para enviar una persona al pasado. Pero la misión se complica y todos son exterminados a excepción de un único soldado, Kyle Reese que tratará de llegar y acceder la máquina del tiempo y viajar al año 1984 a cumplir su misión.
Para ello deberá encontrar los nueve chips que se necesitan para activar la sala del tiempo y llegar a ella, sin morir en el intento.
Una vez comenzamos nuestra misión, nos damos cuenta que estamos ante un juego de corte eminentemente arcade, donde nuestro personaje, de inicio, podrá saltar, disparar e incluso reptar. Aunque la capacidad de combate de nuestro personaje pronto aumentará, al recoger la primera remesa de granadas de mano.
La munición es escasa, por lo que tendremos que emplearla con cabeza.
Pero que no os confunda tan vasto despliegue armamentístico: la mejor opción no siempre será el entablar combate con las máquinas.
Los enemigos con los que nos enfrentaremos serán de muy dispar naturaleza: drones, naves de vigilancia, unidades T100, unidades T800 y los temidos e implacables Juggernaut, entre otros obstáculos, haciendo que el abanico de formas de tengamos de morir sea amplio.
La jugabilidad es excelente, al igual que el apartado gráfico, poniendo especial detalle en no dejar huecos “vacíos”, dando una riqueza visual que, junto a las melodías “in game”, hacen que permanezcamos frente a nuestro ZX Spectrum hasta conseguir finalizar nuestra misión.
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