Averno

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The Punisher
Análisis
The Punisher
Publicado el24/09/2000
De entre todos los lanzamientos de Proein, Averno, es con diferencia el más original y bien planteado… pero por desgracia y como viene siendo demasiado habitual entre los lanzamientos de las compañias españolas, no es un juego original de PJ Soft ni mucho menos...
La pista nos la encontramos cuando, al revisar “las tripas” de la versión de MSX, leemos que el copyright del juego es “© 1985 Neptune”.

Por si fuera poco, en Internet me encuentro con que el juego original se había usado en un libro de MCGraw-hill, llamado “MSX JOGOS - Para Aprender e Criar Jogos”, en el que el juego se usa como ejemplo de juego de puzzle.

Entonces... ¿De dónde sale Averno?
Mi teoría es que los avispados de PJ Soft se compraron el libro y modificaron el juego que venía con dicha publicación, pero no se les ocurrió mirar en el código del juego (y por lo visto a los de la editorial tampoco), en el que se ve que el verdadero autor es un tal Takeo Noguchi.

Por lo menos tuvieron el mérito de programar las otras versiones... ¿O las sacaron del mismo libro pero para Spectrum y Amstrad?? Me temo que nos quedaremos con la incógnita.

Polémicas aparte, Averno es un juego muy original y divertido, que nos hará rompernos el coco, como en los mejores tiempos de Sokoban, para lograr que el fantasma recoja todas las llaves sin quedarnos encerrados en el decorado. Un consejo: no os desesperéis; las cosas, a veces, son más fáciles de lo que parecen.
Publicado primero en: El Blog de The Punisher
ranking de versiones
Análisis
ranking de versiones
En cuanto a las versiones, la de MSX es la que sale perdiendo de lejos. La de Spectrum tiene mejores gráficos, mientras que la de Amstrad cuenta con mucho mayor colorido, pero un cuadrado de atributos que rodea al fantasma. Ésta última es la que más recuerda al famoso Solomon´s Key, por la pinta.

Nota 04/07/2015: Continuando con la buena racha que llevamos este año, ha aparecido la versión PC del juego. Una versión de la que ni siquiera teníamos constancia, por lo que no estaba en la lista de MIAs de este sistema.
Como es habitual, cuenta con gráficos CGA y sonido a través del altavoz, que no mejora a las versiones de 8 bits, aunque sí se diferencia de ellas en la parte del marcador, perdiendo el contador de "fuerza" y añadiendo un gran dibujo del que supongo personaje principal del juego.
karnevi
Análisis
karnevi
Averno fue un juego que, como muchos otros, pasó de puntillas por el mundillo de los videojuegos de la época. A pesar de ello, se trata de un programa muy entretenido y adictivo, que en cierto modo recuerda al clásico de las recreativas "Solomon's Key" (convertido a los ordenadores domésticos por U.S. Gold).
PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 7.6
Valoración editorial
Valoración actual y desglose por apartados.
#198 en amstrad #90 en Arcade
Nota actual CEZ 7.6
Gráficos 7.6
Música 6.5
Jugabilidad 8.3
Presentación 6.7

Comunidad y Revistas

Votos
12
Participación
#236 en amstrad #122 en Arcade
Nota Votos
3 1
5 2
6 1
7 1
8 1
10 6
Usuarios
Usuarios
7.8
#149 en amstrad #57 en Arcade
equipo de programaciónequipo de programación
Versión original MSX: Takeo Noguchi
Programa: Josoft
Gráficos: Carlos Coronel 'Charly'
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