Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Inca Man
Género: Arcade
Tipo: Plataformas
Distribución: Amateur
Enlaces
| Nota | Votos |
Game Programming: Luis Fernandez.
Music: Zoltar.
Sound FX: Johnny Acevedo.
Tile Set: Davit Masia. (Kronbits).
Enemies Sprites: Ansimuz, Kacper Wozniak, Elthen
Main Character Sprite: Davit Masia. (Kronbits).
Aditional Graphics: Johnny Acevedo.
Main Character Animation: Johnny Acevedo.
Box Cover Art Work: Roseta.
Sin duda, uno de los mejores juegos del desarrollador Johnny Acevedo y su equipo de colaboradores, más conocidos como Amiten en el mundillo Retro.
La verdad es que es un adictivo título de plataformas en el que, básicamente, tienes que ir recogiendo diamantes, algún que otro ítem sorpresa y una llave final para pasar de fase, y continuar casi sin descanso y pantalla tras pantalla hasta un total de 30. Mientras tanto, deberás evitar a los innumerables enemigos que tratarán de matarte para impedírtelo con solo tocarte, corriendo y saltando como si no hubiera un mañana.
Dicho todo así parece que no tiene mucha historia, pero está muy chulo, es muy jugable gracias a sus dos niveles de dificultad disponibles, muy entretenido, con buenos gráficos y una música (un poquito acelerada para mi gusto) que suena genial, como era de esperar del gran ordenador que fue el Commodore Amiga.
Como curiosidad, decir que está programado primorosamente en lenguaje AMOS (una derivación del muy ochentero BASIC). Un pedazo de juego.
La verdad es que es un adictivo título de plataformas en el que, básicamente, tienes que ir recogiendo diamantes, algún que otro ítem sorpresa y una llave final para pasar de fase, y continuar casi sin descanso y pantalla tras pantalla hasta un total de 30. Mientras tanto, deberás evitar a los innumerables enemigos que tratarán de matarte para impedírtelo con solo tocarte, corriendo y saltando como si no hubiera un mañana.
Dicho todo así parece que no tiene mucha historia, pero está muy chulo, es muy jugable gracias a sus dos niveles de dificultad disponibles, muy entretenido, con buenos gráficos y una música (un poquito acelerada para mi gusto) que suena genial, como era de esperar del gran ordenador que fue el Commodore Amiga.
Como curiosidad, decir que está programado primorosamente en lenguaje AMOS (una derivación del muy ochentero BASIC). Un pedazo de juego.
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