VIAJE A TRAVÉS DEL TIEMPO
Versión comentada: Spectrum +3
Si algo llama la atención de este programa es que tipifica de forma extraordinaria el concepto de falta de jugabilidad. Es el clásico exponente de un programa con buenas intenciones, gráficos correctos, movimiento aceptable y argumento válido que no acaba de cuajar porque simplemente no induce a jugar, resultando bastante frustrante y aburrido. Y es una lástima, pero ya es hora de dejar bien claro a los programadores que no basta con dominar determinado microprocesador para realizar un buen juego, sino que es además necesario combinar sabiamente esos factores que hacen que un programa sea divertido, que a fin de cuentas es lo que se supone que pretendemos al sentarnos frente a nuestro ordenador.
Como su nombre indica, Time Out desarrolla su historia en torno a la eterna paradoja del tiempo. Nuestro protagonista viajará por tanto a diversas épocas de la historia en las que se enfrentará a múltiples peligros. Comenzamos nuestra aventura en un típico pueblo del oeste americano, con sus casas, su estación de ferrocarril y su saloon. Nada más aparecer en la pantalla numerosos pistoleros comienzan a aparecer por ambos laterales disparando sus Colts; ante la imposibilidad de saltar nuestra única defensa es agacharnos en el momento apropiado a la vez que eliminamos a nuestros atacantes. Aquí es donde radica lo frustrante del asunto, pues el juego se limita a combinar con habilidad los momentos en los que debemos agacharnos para esquivar esa bala que estaba a punto de alcanzarnos, con otros momentos en los que debemos avanzar hacia la siguiente pantalla cuando vemos que el camino se encuentra momentáneamente libre. Cada pantalla se nos hará eterna mientras arañamos en cada movimiento unos pocos centímetros en busca de la salida, sobre todo cuando a los ataques laterales se unen nuevos personajes que nos arrojan objetos desde las ventanas de los edificios.
Time Out es ante todo un juego monótono que difícilmente puede atraer al jugador. Pretende ser un arcade de habilidad pero resulta demasiado lento, con lo que impide que el usuario se introduzca a fondo en la trama. Y lo lamentamos, pues los escenarios son coloristas y han sido realizados con notable precisión y simpatía. Nada tenemos que achacar a los aspectos técnicos, pero muchas veces hay algo más detrás de los juegos que es lo que les convierte o no en obras de arte.
PUNTUACIÓN MICROMANÍA
Adicción: 4
Gráficos: 7
Originalidad: 6
Valoración Global: 6