Uno de mis juegos preferidos. Tanto la versión Spectrum (la de MSX es igual) como la de Amstrad tienen una calidad extraordinaria. Es una pena que no se realizasen más versiones, sin duda.
En el extranjero también fue un juego conocido, aunque en época tardía (1991). Fue distribuido por Winner -un sello budget-, al igual que
Comando Tracer (The Last Comando) o
Rescate Atlántida (Rescue from Atlantis) y publicado como Captain 'S'. A colación, y como curiosidad, hay que decir que a pesar de que en estas versiones británicas se tradujeron los menús y algunos créditos, len los juegos en sí -no en las carátulas- se dejaron los títulos originales, lo cual fue motivo de comentario en las revistas inglesas.
Guardo un grato recuerdo también de la carátula -siempre me pareció espectacular-, así como de la sensación que tuve cuando supe del juego por primera vez (la portada de Microhobby). Fui enseguida a comprarlo a El Corte Inglés, en versión disco de Spectrum +3, por el que pagué las consabidas 1.750 pts. (10,5 €) que costaban los juegos de Dinamic en ese formato.
Sólo os puedo decir que no os lo perdáis; a pesar de no haber sido un superventas, tenía calidad para eso y mucho más.
Hi-Score se disolvió después de realizar "Capitán Sevilla", y sus componentes siguieron caminos separados. Dos de ellos, Manuel Gascó y David Brioso, formarían poco después el sello Techno Arts, bajo el cuál sacaron un único título,
Hypsys, publicado por Dro soft.
Por otro lado, la publicación del juego en UK, tres años después de su salida en nuestro país, era desconocida por sus autores (por lo menos con los dos que tuvimos ocasión de hablar).
Últimos comentarios
Juego sobrevalorado. Técnicamente correcto en el aspecto gráfico pero poco mas,un juego que de haber tenido un movimiento mas fluido y con mejor respuesta en los controles, hubiese sido todo un clásico. Valoración exagerada del mismo, este juego mas de un 6 u 7 como mucho no merece. Para pasar un buen rato sin más, siempre y cuando le pilles el punto al movimiento del personaje y la forma de moverse de los distintos enemigos.
06/08/2019 02 PopotePuedo entender como toda la nostalgia hace que a veces no podamos ser honestos ni objetivos con segun que juegos. Capitan Sevilla es uno de ellos, uno de esos juegos miticos de nuestra niñez que muchos hemos subido a un injusto pedestal. Injusto porque a pesar de que tiene unos planteamiento muy interesantes, aqui podriamos hablar de los diferentes poderes del protagonista,un personaje carismatico y una buena ambientacion, su ejecucion es pesima, llegando a ser extremadamente frustrante no debido a su dificultad comoo comentan en algunos sitios sino a la respuesta al control del personaje que hace lo que le da la gana y cambia de poderes cuando quieres. En partes del juego ademas el protagonista rebota de forma absurda contra el escenario y por mucho que aporrees las teclas no se eleva lo mas minimo . Yo solo por eso, por muy buen planteamiento del juego, para mi el juego es de suspenso, porque si falla el control del personaje todo lo demas se hunde.
08/04/2017 03 RodrigoEl final de la segunda carga es sencillamente espantoso, el peor que vi en mi vida.
13/11/2013 04 Gardelito97Tengo una espina clavada con este juego. Recuerdo que llegó a mis manos cuando ya casi estaba dejando de lado el MSX y lo jugué muy poco, no porque no me atrajera sino porque de las 3 o 4 veces que lo jugué nunca pude pasar de la 2da o 3ra pantalla. No tengo muy fresco en mi memoria cual era el obstáculo, pero creo que no encontraba la manera de avanzar (no era que me asesinaban inexorablemente, como en "Cosa Nostra", jaja). El día que me pique la nostalgia volveré a jugarlo.
12/11/2013