On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

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Unfortunately, we do not have information about the authors of this game, so any help you can provide us will be welcome... Do you know who developed it?
INSTRUCCIONES
El juego se desarrolla en una peculiar facultad (pero que muy peculiar, en serio). Debes recorrer sus pasillos, esquivando a los odiosos enemigos de siempre, para coseguir todos los sobresalientes que puedas. No sé qué carrera se supone que estamos estudiando, pero lo cierto es que obtenerlos no resulta tan sencillo como hacer un buen examen.
COMENTARIO
Seguro que después de ver la pantalla de esta ficha, alguno de vosotros se estará preguntando si nos hemos equivocado al añadirla, y es que realmente los escenarios se parecen más a unas catacumbas que a una facultad. Esto nos lleva a dos conclusiones posibles: o bien se le ocurrió la idea al programador y después la plasmó como pudo debido a sus escasas habilidades en el hábito de la programación, o bien (y ésta es la más probable) se terminó el juego y luego se le adjudicó el argumento más extravagante.
En el aspecto técnico, destacar la precariedad de los gráficos, la práctica ausencia de efectos sonoros y una dificultad excesivamente alta. Para fanáticos de este género tan popular, y que hemos tratado en las últimas actualizaciones con títulos como Zeon (Spectrum) o El Foso (Amstrad CPC).
El juego se desarrolla en una peculiar facultad (pero que muy peculiar, en serio). Debes recorrer sus pasillos, esquivando a los odiosos enemigos de siempre, para coseguir todos los sobresalientes que puedas. No sé qué carrera se supone que estamos estudiando, pero lo cierto es que obtenerlos no resulta tan sencillo como hacer un buen examen.
COMENTARIO
Seguro que después de ver la pantalla de esta ficha, alguno de vosotros se estará preguntando si nos hemos equivocado al añadirla, y es que realmente los escenarios se parecen más a unas catacumbas que a una facultad. Esto nos lleva a dos conclusiones posibles: o bien se le ocurrió la idea al programador y después la plasmó como pudo debido a sus escasas habilidades en el hábito de la programación, o bien (y ésta es la más probable) se terminó el juego y luego se le adjudicó el argumento más extravagante.
En el aspecto técnico, destacar la precariedad de los gráficos, la práctica ausencia de efectos sonoros y una dificultad excesivamente alta. Para fanáticos de este género tan popular, y que hemos tratado en las últimas actualizaciones con títulos como Zeon (Spectrum) o El Foso (Amstrad CPC).
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