Colt 36
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computer emuzone review
Published on2001/09/10
Colt 36 se caracteriza por ser un juego sencillo, aunque no fácil, que situa la acción en la época del salvaje oeste, metiéndonos en la piel de un sheriff que tiene la sana costumbre de perseguir a los forajidos, los cuales, no sabemos por qué, nos disparan avisándonos previamente con unos simpáticos pitidos.
Atención porque estamos ante uno de los primeros shoters en primera persona que se hicieron en la historia. Imagínate un Quake en 2 dimensiones, sprites en lugar de polígonos, y gráficos en 256x192 puntos y 16 colores, en lugar de texturas... ¿Qué nos queda? Pues Colt 36, por supuesto. :-)
Dejando a un lado las bromas, y analizando Colt 36, se puede ver que predomina el elemento arcade, ese género que tanto nos gusta(ba) a los usuarios de MSX, sistema para el cual fue desarrollado este título en exclusiva. Colt 36 ofrece un control que responde rápida y eficazmente a nuestras órdenes y, como buen arcade, una continuidad en la acción, que nos mantendrá todo el tiempo activos. Asimismo, la progresión de la dificultad aumenta según avancemos a lo largo de sus cuatro niveles, llegando, en el último nivel, a mantener al jugador concentrado al máximo, poniendo a prueba sus reflejos como pocos juegos saben hacerlo.
Poco me queda que añadir después del excelente comentario, adjuntado por cortesía de LordM, que Micromanía hizo de Colt 36, que por una vez dedicó más líneas de lo normal a un juego exclusivo para MSX. Es, entonces, Colt 36 la excepción que confirma la regla.
Podría decir que Colt 36 me entusiasmó cuando, en 1988 o 1989 lo tomé prestado de la colección de un amigo y lo cargué en mi ordenador, pero no fué así; el juego me gustó, al igual que me gusta en la actualidad, pero tiene algo que no acaba de convencerme, y es la velocidad del scroll multidireccional. Creo que dicho scroll está relentizado a propósito para aumentar la dificultad y, lo que es más importante, la duración del juego. Para pasarte los cuatro escenarios en los que el programa de Topo Soft se desarrolla no deberías necesitar más de cuatro o cinco partidas. Una lástima, ya que un poco más de rapidez, tanto en el scroll (y por consiguiente en la velocidad del punto de mira) como en la salida de los enemigos, hubieran dotado a Colt 36 de unas cualidades mucho más adictivas.
Pero aun así el juego de Topo Soft está a la altura de los mejores del soft nacional, como refleja la puntuación de Micromanía. Por último, hacer mención a la excelente música de Gominolas, solo por la cual merece la pena que cargues este juego en tu MSX, o en tu emulador favorito.
Atención porque estamos ante uno de los primeros shoters en primera persona que se hicieron en la historia. Imagínate un Quake en 2 dimensiones, sprites en lugar de polígonos, y gráficos en 256x192 puntos y 16 colores, en lugar de texturas... ¿Qué nos queda? Pues Colt 36, por supuesto. :-)
Dejando a un lado las bromas, y analizando Colt 36, se puede ver que predomina el elemento arcade, ese género que tanto nos gusta(ba) a los usuarios de MSX, sistema para el cual fue desarrollado este título en exclusiva. Colt 36 ofrece un control que responde rápida y eficazmente a nuestras órdenes y, como buen arcade, una continuidad en la acción, que nos mantendrá todo el tiempo activos. Asimismo, la progresión de la dificultad aumenta según avancemos a lo largo de sus cuatro niveles, llegando, en el último nivel, a mantener al jugador concentrado al máximo, poniendo a prueba sus reflejos como pocos juegos saben hacerlo.
Poco me queda que añadir después del excelente comentario, adjuntado por cortesía de LordM, que Micromanía hizo de Colt 36, que por una vez dedicó más líneas de lo normal a un juego exclusivo para MSX. Es, entonces, Colt 36 la excepción que confirma la regla.
Podría decir que Colt 36 me entusiasmó cuando, en 1988 o 1989 lo tomé prestado de la colección de un amigo y lo cargué en mi ordenador, pero no fué así; el juego me gustó, al igual que me gusta en la actualidad, pero tiene algo que no acaba de convencerme, y es la velocidad del scroll multidireccional. Creo que dicho scroll está relentizado a propósito para aumentar la dificultad y, lo que es más importante, la duración del juego. Para pasarte los cuatro escenarios en los que el programa de Topo Soft se desarrolla no deberías necesitar más de cuatro o cinco partidas. Una lástima, ya que un poco más de rapidez, tanto en el scroll (y por consiguiente en la velocidad del punto de mira) como en la salida de los enemigos, hubieran dotado a Colt 36 de unas cualidades mucho más adictivas.
Pero aun así el juego de Topo Soft está a la altura de los mejores del soft nacional, como refleja la puntuación de Micromanía. Por último, hacer mención a la excelente música de Gominolas, solo por la cual merece la pena que cargues este juego en tu MSX, o en tu emulador favorito.
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Parece curioso pero con muchos más años cumplidos sigo jugando a estas viejas máquinas convertidas ahora en emuladores. En el caso de este juego, también sigo disfrutándolo, pero también me…
Gracias por el aporte Rodrigo, si bien mi recuerdo es difuso (debo haber tenido 7 u 8 años cuando el juego llegó a mis manos) tengo grabado en mi memoria que el scroll se hacía lento y cuand…
A mi se me hizo como un juego muy sencillo... mirabas los ojos del personaje y sabías para dónde había que ir.
AFFILIATES
thanks
LordM
Micromanía magazine
Bestial Warrior
cover
23:16:33
development
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Música: César Astudillo (Gominolas)
Pantalla de carga: Javier Cano Ciruelas