Survivor
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computer emuzone review
Published on2003/11/08
Poco tiempo después de que Spirits apareciese en el mercado, Topo volvió a aparecer en el mercado con Survivor, un arcade de extraordinaria ambientación que nos remontaba a los tiempos de Tom Skerrit y Sigourney Weaver pululando por el espacio. De hecho, poco o nada se molestaron los programadores por disimular la más que coincidente similitud de nuestro protagonista con el "pasajero" de celuloide.
Pero dejando a un lado esos parecidos razonables que esta compañía repetiría, más tarde, con títulos como Desperado (tan parecido que en UK salió ya con la licencia en regla con el nombre de Gunsmoke) o Mad Mix Game (el hermano gemelo de Pac Man, que tuvo que suprimir su primera fase en el extranjero para no tener problemas legales), no nos queda otra que alabar la excelente calidad del juego, sobre todo en lo que se refiere al apartado gráfico, a pesar de que en ciertos momentos pueda hacerse algo repetitivo.
Topo seguía mostrándonos, poco a poco, el camino que pretendía (y conseguiría) recorrer en los años sucesivos.
Pero dejando a un lado esos parecidos razonables que esta compañía repetiría, más tarde, con títulos como Desperado (tan parecido que en UK salió ya con la licencia en regla con el nombre de Gunsmoke) o Mad Mix Game (el hermano gemelo de Pac Man, que tuvo que suprimir su primera fase en el extranjero para no tener problemas legales), no nos queda otra que alabar la excelente calidad del juego, sobre todo en lo que se refiere al apartado gráfico, a pesar de que en ciertos momentos pueda hacerse algo repetitivo.
Topo seguía mostrándonos, poco a poco, el camino que pretendía (y conseguiría) recorrer en los años sucesivos.
Las versiones de Spectrum y MSX son prácticamente idénticas, una vez más, aunque la del ordenador japonés cuenta con la importantísima diferencia de que el protagonista no es transparente, sino de color gris, con lo que se evita la confusión con los decorados. Una pequeña pero valiosa variación.
Por lo que respecta a la versión de Amstrad CPC, nuestro comentario también es recurrente: más colorido y menor resolución, lo que la deja en una posición similar a las otras dos. Hay que decir que en Topo nunca fueron especialista en gráficos de CPC, a diferencia de Dinamic u Opera y, en mi modesta opinión, nunca consiguieron explotar todas las cualidades que les ofrecía esa estupenda máquina.
Por lo que respecta a la versión de Amstrad CPC, nuestro comentario también es recurrente: más colorido y menor resolución, lo que la deja en una posición similar a las otras dos. Hay que decir que en Topo nunca fueron especialista en gráficos de CPC, a diferencia de Dinamic u Opera y, en mi modesta opinión, nunca consiguieron explotar todas las cualidades que les ofrecía esa estupenda máquina.
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Qué gusto volver a leerte Rodrigo! Indudablemente aquella época te marcó tanto como a mí. Leí con cierta envidia, sana, que fuiste un feliz poseedor de MSX 2. Yo lo anhelé mucho pero mi viej…
Sentimientos encontrados con este juego, ya que cuando lo grabé allá por 1989 en mi local "predilecto" (Micro-Tel en Bahía Blanca, Argentina) no me funcionaba en mi Toshiba HX-20. Al año sig…
Survivor es un recuerdo especial de mi niñez con mi MSX. Lo rememoro como un juego de atmósfera pesada y distinto al resto. Claramente no está en mi top de "horas invertidas". Viéndolo a la…
AFFILIATES
thanks
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Nich Campbell, McSPE, Sergio
Amstrad CPC game
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Gráficos: Rafael Ángel García Cabrera
Música: César Astudillo (Gominolas)
Pantalla Spectrum, MSX: Javier Cano Ciruelas
Pantalla Amstrad: Julio Martín Erro