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karnevi · review computeremuzone
No nos vamos a extender mucho en lo que a la calidad del juego se refiere, pues creo que queda todo dicho en la review de Microhobby. Si cabe, podemos añadir un dato más: fue elegido el mejor juego del año del año 1988 en España.
Continuación del
Army Moves -posteriormente se haría la tercera parte (
Arctic Moves), además de una anunciada cuarta parte que nunca se llegó a realizar y que se anunciaba al final del tercer episodio (Desert Moves)-, superó a aquél en todos los aspectos, convirtiéndose por sí mismo en una leyenda del soft.
Como dato negativo, destacar la irregular curva de dificultad, pues las famosas boyas con las que comienza el juego seguro que hicieron desistir a más de uno a las primeras de cambio, privándoles de disfrutar de las fases siguientes y, sobre todo, de la segunda carga, que es -sin duda- por la que el juego cosechó la fama de la que ahora disfruta.
Así que ya sabéis, si no lo tenéis o si nunca habéis echado una partida con él -me resultaría muy difícil de creer- no paréis hasta descargaros cada una de las siete versiones. ¡Ya!
Ranking de versiones
En lo que se refiere a las versiones, fue programado para cada uno de los 7 ordenadores más populares en España -tenéis disponibles todas las versiones en la página-, aprovechando al máximo sus respectivas cualidades -excepto la consabida versión de MSX-. Y por una vez, sin que sirva de precedente, todas ellas están a un altísimo nivel, por lo que me resulta totalmente imposible destacar alguna versión por encima de las demás (salvando las diferentes capacidades gráficas y sonoras de unas y otras máquinas).
Nota 12/05/2020: Con las prisas que revisábamos los juegos en los primeros tiempos de la página, no llegamos a comentar que la versión PC -que cuenta con gráficos EGA-, tiene una diferencia sustancial con las demás, al menos en la versión que ha estado disponible en la red durante estos veinte años: no tiene primera parte. Dado el tiempo transcurrido, la duda sobre si la versión disponible estaba recortada se ha ido aclarando, y mucho nos tememos que fue lanzado así, por lo que los usuarios de este ordenador se vieron privados del sufrimiento de las boyas y alguna que otra diversión. Además, el final carece de la animación con la que sí contaban las otras versiones de 16 bits, recibiendo un escueto mensaje como único premio por terminar el juego. [8.1]
Autor:
karneviCreada: 10/01/2001
Modific.: 09/04/2021
Visitas: 131447 (
#7)
(desde 29-06-2009)
Agradecimientos:
WOS (manuales)
YSRnRY (Your Sinclair review)
AirShark (carátula MSX)
Amstrad ESP (carátula Amstrad CPC)
CPC-Power (carátula Amstrad CPC)
Generation MSX (carátula MSX)
Martos (juego MSX)
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