Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

| Nota | Votos |
| 1 | 2 |
| 4 | 2 |
| 6 | 1 |
| 7 | 6 |
| 8 | 13 |
| 9 | 15 |
| 10 | 44 |
Gráficos: Miguel Blanco Viu
Colaboraciones: Fernando Díaz, Javier Cano Ciruelas
Conversión Amstrad CPC: Emilio Martínez Tejedor
Conversión MSX: Carlos Arias Alonso
Ilustración de portada: Julio Martín Erro
Pues sí, buen juego esta primera creación de Topo, después de su constitución como grupo cuasi-independiente (el mismo núcleo había realizado antes Las Tres Luces de Glaurung y Mapgame, bajo el sello Erbe).
Bonitos y coloridos gráficos, buenos movimientos, mapeado extenso... Se merece un notable, sin duda, pero lo más destacable es el hecho de que la compañía anunciaba ya tanto sus cualidades para la creación de juegos como su ambición por llegar a lo más alto en el mundillo, lo que empezarían a confirmar en sus siguientes creaciones: Survivor, Stardust y Desperado, colocando a este último como nº 1 en la listas de ventas españolas durante un buen puñado de semanas.
Bonitos y coloridos gráficos, buenos movimientos, mapeado extenso... Se merece un notable, sin duda, pero lo más destacable es el hecho de que la compañía anunciaba ya tanto sus cualidades para la creación de juegos como su ambición por llegar a lo más alto en el mundillo, lo que empezarían a confirmar en sus siguientes creaciones: Survivor, Stardust y Desperado, colocando a este último como nº 1 en la listas de ventas españolas durante un buen puñado de semanas.
Ranking de Versiones
La versión para Spectrum, de la que parten las otras dos, debe ser considerada la mejor, por cuanto la versión para MSX es totalmente idéntica, lo mismo que ocurre con la de Amstrad CPC (salvo en el aspecto gráfico, en el que se utiliza el modo de 4 colores para conservar la resolución de la versión original, lo que desemboca en una mayor pobreza visual acentuada por la mezcla de colores y atributos propia de los juegos de Speccy).
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