On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

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HISTORIA
Este juego fue publicado en el número 5 de la revista ZX, en abril de 1.984 en la sección de Programas de Lectores. Posteriormente, fue plagiado por otro juego llamado "Ultratumba", publicado en la MicroHobby nº 25, en mayo de 1985.
INSTRUCCIONES
Tienes que descubrir al personaje, el mago, que se esconde entre los sombreros. Las casillas van de izquierda a derecha, y de arriba hacia abajo, en realidad hay que verlas como si fuera una única fila de 100 casillas. Si el conejo apunta con la oreja a la izquierda o derecha, significa que el objetivo está en esa dirección. Ejemplo: en la casilla 55 el conejo apunta a la izquierda, entonces el objetivo esta entre la 0 y la 54.Es una versión gráfica de adivinar un número, y dar pistas de "mayor y menor". Si el conejo aparece tapado, no da ninguna pista. Si el sombrero aparece verde, significa que no has podido abrir el sombrero, y puedes intentarlo de nuevo.
COMENTARIO
Sabiendo a qué jugamos, hay que decir que se trata de un juego entretenido y sin mayor pretensión, del que hay que tener en cuenta fue realizado en BASIC, para que fuese listado en una revista y tecleado por los lectores, en los albores del Spectrum.
Este juego fue publicado en el número 5 de la revista ZX, en abril de 1.984 en la sección de Programas de Lectores. Posteriormente, fue plagiado por otro juego llamado "Ultratumba", publicado en la MicroHobby nº 25, en mayo de 1985.
INSTRUCCIONES
Tienes que descubrir al personaje, el mago, que se esconde entre los sombreros. Las casillas van de izquierda a derecha, y de arriba hacia abajo, en realidad hay que verlas como si fuera una única fila de 100 casillas. Si el conejo apunta con la oreja a la izquierda o derecha, significa que el objetivo está en esa dirección. Ejemplo: en la casilla 55 el conejo apunta a la izquierda, entonces el objetivo esta entre la 0 y la 54.Es una versión gráfica de adivinar un número, y dar pistas de "mayor y menor". Si el conejo aparece tapado, no da ninguna pista. Si el sombrero aparece verde, significa que no has podido abrir el sombrero, y puedes intentarlo de nuevo.
COMENTARIO
Sabiendo a qué jugamos, hay que decir que se trata de un juego entretenido y sin mayor pretensión, del que hay que tener en cuenta fue realizado en BASIC, para que fuese listado en una revista y tecleado por los lectores, en los albores del Spectrum.
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