On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!


Title: Risky Woods
AKA: Draxos
Genre: Arcade
Type: Action, Plattforms
Distribution: Commercial
Price: 3990 Pts
Price: £25.99/¥8900
Available Magazines
| Rating | Votes |
| 1 | 16 |
| 2 | 1 |
| 3 | 1 |
| 5 | 2 |
| 7 | 8 |
| 8 | 6 |
| 9 | 27 |
| 10 | 275 |
Gráficos: Raúl López
Música: José Antonio Martín Tello, Pablo Ariza Molina
Digitalizaciones: Luis Irisarri
Ilustraciones: Ricardo Machuca
Producción: Víctor Ruiz Tejedor (Dinamic)
Productor asociado: John Roberts (Electronic Arts)
Megadrive version by: Steve Wetherill
Musical Scores: Jason A. S. Whitely, José Antonio Martín Tello
developmentRicardo Puerto comenta algunos detalles del origen y circunstancias del juego:
"Este arcade de plataformas de cierto éxito (tal vez nuestro juego más conocido) supuso nuestra incursión en el mundo de los ordenadores de 16 bits.
Todo empezó el día en que en la tienda de informática en la que por aquel entonces trabajaba Rafa colocaron un Commodore Amiga en el escaparate. Por supuesto fue mi auto-regalo de cumpleaños de aquel año, y significó una nueva y fascinante etapa en nuestra carrera profesional. El cambio tecnológico era tremendo, y aquella maravillosa máquina hacía volar nuestra imaginación, aunque debo reconocer que a nivel de hardware era bastante compleja, ya que todo se debía programar a pelo, accediendo directamente a las más profundas entrañas del ordenador (para entender esto basta decir que era incluso posible hacer música con la unidad de disquetes). Muy fascinante pero también en ocasiones muy frustrante debido a la falta de documentación.
El argumento del juego es simple. Diriges a Roham, un guerrero provisto de distintas armas que tiene que avanzar por varios mundos sorteando enemigos y plataformas, liberando a un conjunto de monjes que han sido raptados. Las fases son de desarrollo horizontal con doble scroll y al final de cada una de ellas encuentras un enemigo de final de fase, todos ellos realmente grandes y terroríficos.
Risky Woods vio la luz en 1992 en su versión original para Commodore Amiga y sus conversiones a Atari ST e IBM PC. El juego supuso un balón de oxígeno para Dinamic, que en aquella época pasaba por uno de sus peores momentos. Diferentes reuniones y negociaciones, algunas de ellas totalmente surrealistas, como la que protagonizamos Pablo Ruiz (director de Dinamic), que viajó desde Madrid hasta San Sebastián en coche para volverse rápidamente en el mismo día, y Raúl y yo, que estábamos esperándole con un monitor y un Amiga bajo el brazo para ir a una habitación del Hotel Londres donde se alojaban de vacaciones los dos directivos más importantes de Electronic Arts, con quien Pablo había logrado milagrosamente concertar una entrevista para enseñarles el juego, finalmente tuvieron su fruto y Risky Woods fue editado a nivel mundial e incluso versionado a la consola Sega Megadrive (por Electronic Arts a partir del código original).
Música
La banda sonora original del juego consta de 11 canciones, compuestas por Jose A. Martín en formato MOD utilizando NoiseTracker v1.2, uno de los editores de música más populares para Amiga. En él se podía componer utilizando cuatro canales independientes. Yo reescribí el código para reproducir los módulos a partir del original."
Source: Ricardo Puerto
Source: Micromanía 52 (2ª Época). Pág. 8
"Este arcade de plataformas de cierto éxito (tal vez nuestro juego más conocido) supuso nuestra incursión en el mundo de los ordenadores de 16 bits.
Todo empezó el día en que en la tienda de informática en la que por aquel entonces trabajaba Rafa colocaron un Commodore Amiga en el escaparate. Por supuesto fue mi auto-regalo de cumpleaños de aquel año, y significó una nueva y fascinante etapa en nuestra carrera profesional. El cambio tecnológico era tremendo, y aquella maravillosa máquina hacía volar nuestra imaginación, aunque debo reconocer que a nivel de hardware era bastante compleja, ya que todo se debía programar a pelo, accediendo directamente a las más profundas entrañas del ordenador (para entender esto basta decir que era incluso posible hacer música con la unidad de disquetes). Muy fascinante pero también en ocasiones muy frustrante debido a la falta de documentación.
El argumento del juego es simple. Diriges a Roham, un guerrero provisto de distintas armas que tiene que avanzar por varios mundos sorteando enemigos y plataformas, liberando a un conjunto de monjes que han sido raptados. Las fases son de desarrollo horizontal con doble scroll y al final de cada una de ellas encuentras un enemigo de final de fase, todos ellos realmente grandes y terroríficos.
Risky Woods vio la luz en 1992 en su versión original para Commodore Amiga y sus conversiones a Atari ST e IBM PC. El juego supuso un balón de oxígeno para Dinamic, que en aquella época pasaba por uno de sus peores momentos. Diferentes reuniones y negociaciones, algunas de ellas totalmente surrealistas, como la que protagonizamos Pablo Ruiz (director de Dinamic), que viajó desde Madrid hasta San Sebastián en coche para volverse rápidamente en el mismo día, y Raúl y yo, que estábamos esperándole con un monitor y un Amiga bajo el brazo para ir a una habitación del Hotel Londres donde se alojaban de vacaciones los dos directivos más importantes de Electronic Arts, con quien Pablo había logrado milagrosamente concertar una entrevista para enseñarles el juego, finalmente tuvieron su fruto y Risky Woods fue editado a nivel mundial e incluso versionado a la consola Sega Megadrive (por Electronic Arts a partir del código original).
Música
La banda sonora original del juego consta de 11 canciones, compuestas por Jose A. Martín en formato MOD utilizando NoiseTracker v1.2, uno de los editores de música más populares para Amiga. En él se podía componer utilizando cuatro canales independientes. Yo reescribí el código para reproducir los módulos a partir del original."
Source: Ricardo Puerto
Source: Micromanía 52 (2ª Época). Pág. 8
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