Risky Woods / Draxos (Dinamic / Zeus Software / Electronic Arts 1992–1998) :: Computer Emuzone
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Risky Woods Risky Woods Risky Woods
Dinamic Zeus Software Electronic Arts  19921998 Piko Interactive 2021
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karnevi karnevi · 2001/08/14 · updated: 2025/07/28 · 100178 views [#33]
On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!
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Language: english
Title: Risky Woods
AKA: Draxos
Genre: Arcade
Type: Action, Plattforms
Distribution: Commercial
Price: 3990 Pts
Price: £25.99/¥8900
Available Magazines
ST Format  Micromanía  Amiga Format  The ONE  ZERO  Amiga Power  Megaocio  OK PC  Hobby Consolas 
ratingsratings
Rating Votes
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rating Puntuacion 9.3
rating Puntuacion 9.7
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Programa: Ricardo Puerto
Gráficos: Raúl López
Música: José Antonio Martín Tello, Pablo Ariza Molina
Digitalizaciones: Luis Irisarri
Ilustraciones: Ricardo Machuca
Producción: Víctor Ruiz Tejedor (Dinamic)
Productor asociado: John Roberts (Electronic Arts)

Megadrive version by: Steve Wetherill
Musical Scores: Jason A. S. Whitely, José Antonio Martín Tello
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redactorkarnevi · review computeremuzone
The Micromania review that you have available in the magazines tab is from December 1991 ... And the game did not appear until the second half of 1992! Why? Electronic Arts, the distributor of the game in the rest of the planet (yes, yes, not only Europe, but the whole world), wanted the game to border on perfection - as it finally did - and continually pushed to polish even the smallest detail that could affect the gameplay of the program. It was advertised and publicized for a long time, long before the magazine review even saw the light. A multitude of pirate demos, rumors, etc. circulated until it finally hit the streets.

"Risky Woods" was Dinamic's last game as such. Shortly after, the Madrid company would go bankrupt, and would not make its reappearance until some time later, with its Professional Football Simulator, from the Jackson publishing house. A short time later, "Dinamic Multimedia" was born, the company that you all know - currently without the Ruiz brothers, at the helm of "FX Interactive" -.

Was the result good? In my view, it was not only good, but unbeatable. A spectacular platform arcade in all its aspects, from the graphics to the gameplay, through sound / music and movements. All a boast of know-how from the guys from Zeus soft (Hundra, Tracer Command, Delfox), who would later go on to make games Gaelco (arcade machines).

A marvel that you should not miss if you want to have a proper perspective of what the Spanish games were.
Ranking de Versiones
· ATARI ST: Casi tan buena como las demás, su único punto flaco es la menor potencia del ordenador de Atari en relación con los otros dos. Las limitaciones técnicas inciden en un menor colorido en pantalla, y una menor calidad de los temas musicales. Con todo, es uno de los mejores juegos españoles -si no el mejor- para nuestro querido ST. [9.5]

· AMIGA: La obra culmen del soft español para la maravilla de Commodore. Todo en él rebosa perfección, desde unos gráficos tremendamente coloristas hasta una estupenda música acompañada de excelentes efectos sonoros. Y todo ello aderezado con una jugabilidad a prueba de bombas. Ya lo dijo J.G.V. en su review para Micromanía: un juego que no fue superado en nuestro páis. [9.7]

· PC: Cuando cayó el juego en mis manos, hace ya unos 9 años, estuve varios segundos con la boca abierta. Ya había visto una preview de Amiga, pero no me esperaba que aquéllo se pudiese repetir en un PC. ¡Y vaya si se podía! En una época en la que los ordenadores compatibles empezaban a imponer su supremacía, Dinamic y Zeus se destaparon con una excelente amalgama de extraordinarios gráficos y sonidos (sobre todo si tenías una Roland + SoundBlaster), con dos planos de scroll y una ambientación envolvente, que hacían de este arcade español el mejor juego de plataformas nunca creado para un PC. [9.7]

· SEGA MEGADRIVE/GENESIS: La única versión que no fue programada por españoles es la que más variaciones presenta respecto a sus hermanas "ordenadoriles". Creada en Inglaterra, Roham lleva en esta ocasión una túnica blanca como atuendo, y en vez de recoger monedas doradas, de los sacos y enemigos caen unos discos plateados. Tiene también una calidad extraordinaria, pero aspectos puntuales como la música (buena, pero peor que las demás) le restan unas décimas respecto a la nota de sus compañeras. [9.4]
10
10
9.8
8.4
9.7
Author: karnevi

Reviewed: 2001/08/14
Modified: 2025/07/28

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