On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Title: Delfox
Genre: Arcade
Type: Shoot 'em up
Distribution: Commercial
Available Magazines
| Rating | Votes |
| 1 | 2 |
| 2 | 1 |
| 3 | 3 |
| 4 | 1 |
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| 10 | 5 |
Gráficos, Pantalla: Raúl López
Ilustración Portada: Ricardo Machuca
Poco más hay que decir. Si acaso que tampoco es tan absolutamente malo, aunque desde luego tampoco es bueno.
Llama la atención el hecho de que el juego lleve copyright de 1987, a pesar de que Dinamic lo publicó en 1988. La razón más probable, y la que se me ocurre, es que en la compañía apreciasen una notable falta de calidad, originalidad o cualquier otra cosa, y que se decidiesen entonces a sacar una línea budget en la que englobarían este tipo de productos.
Por cierto, que los autores del juego son los mismos que los de Hundra, Comando Tracer o Risky Woods, Zeus software, lo que llama poderosamente la atención por la calidad de los juegos mencionados.
"100% by Dinamic", el sello bajo el que fue publicado, no se utilizó nunca más, por lo que podemos decir que Dinamic fracasó en su segundo intento de crear una línea budget (ya lo había intentado en 1986 con "Future Stars", aunque en aquella ocasión los juegos -Tommy por ejemplo- si poseían cierta calidad).
Llama la atención el hecho de que el juego lleve copyright de 1987, a pesar de que Dinamic lo publicó en 1988. La razón más probable, y la que se me ocurre, es que en la compañía apreciasen una notable falta de calidad, originalidad o cualquier otra cosa, y que se decidiesen entonces a sacar una línea budget en la que englobarían este tipo de productos.
Por cierto, que los autores del juego son los mismos que los de Hundra, Comando Tracer o Risky Woods, Zeus software, lo que llama poderosamente la atención por la calidad de los juegos mencionados.
"100% by Dinamic", el sello bajo el que fue publicado, no se utilizó nunca más, por lo que podemos decir que Dinamic fracasó en su segundo intento de crear una línea budget (ya lo había intentado en 1986 con "Future Stars", aunque en aquella ocasión los juegos -Tommy por ejemplo- si poseían cierta calidad).
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