Risky Woods / Draxos (Dinamic / Zeus Software / Electronic Arts 1992) :: Console Zone
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Risky Woods Risky Woods Risky Woods
Dinamic Zeus Software Electronic Arts  1992
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karnevi karnevi · 14/08/2001 · actualizada: 24/02/2019 · 100279 views [#0]
Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
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4055Descargas:
cartucho
Otras versiones: FICHA EN CEZ
infoinfo
Idioma: inglés
Título: Risky Woods
AKA: Draxos
Género: Arcade
Tipo: Acción, Plataformas
Distribución: Comercial
Precio: 3990 Pts
Price: £25.99/¥8900
Revistas disponibles
Hobby Consolas 
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
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8 6
9 27
10 274
puntuacion Puntuacion 9.3
puntuacion Puntuacion 9.7
puntuacion Puntuacion 8.3
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equipo de programaciónequipo de programación
Programa: Ricardo Puerto
Gráficos: Raúl López
Música: José Antonio Martín Tello, Pablo Ariza Molina
Digitalizaciones: Luis Irisarri
Ilustraciones: Ricardo Machuca
Producción: Víctor Ruiz Tejedor (Dinamic)
Productor asociado: John Roberts (Electronic Arts)

Megadrive version by: Steve Wetherill
Musical Scores: Jason A. S. Whitely, José Antonio Martín Tello
Ver créditos completos
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redactorkarnevi · review computeremuzone
La review de Micromanía que tenéis disponible en la pestaña de revistas es de diciembre de 1991... ¡Y el juego no apareció hasta la segunda mitad de 1992! ¿Por qué? Electronic Arts, la distribuidora del juego en el resto del planeta (sí, sí, no sólo Europa, sino todo el mundo), quería que el juego rozase la perfección -como así fue finalmente-, y presionaba continuamente para pulir hasta el más mínimo detalle que pudiese afectar a la jugabilidad del programa. Éste fue anunciado y publicitado durante largo tiempo, mucho antes incluso de que la review de la revista viese la luz. Circularon multitud de demos piratas, rumores, etc., hasta que por fin salió a la calle.

"Risky Woods" fue el último juego de Dinamic como tal. Poco después la compañía madrileña quebraría, y no haría su reaparición hasta un tiempo después, con su Simulador Profesional de Fútbol, de mano de la editorial Jackson. Poco tiempo después nacería Dinamic Multimedia, la compañía que todos conocéis -actualmente sin los hermanos Ruiz, al frente de FX Interactive.

¿Fue bueno el resultado? A mi modo de ver no sólo fue bueno, sino inmejorable. Un arcade de plataformas espectacular en todos sus aspectos, desde los gráficos a la jugabilidad, pasando por sonido/música y movimientos. Todo un alarde de saber hacer de los chicos de Zeus soft (Hundra, Comando Tracer, Delfox), que tiempo después pasarían a realizar juegos para Gaelco (máquinas recreativas).

Una maravilla que no os debéis perder si queréis tener una perspectiva adecuada de lo que fueron los juegos españoles.
Ranking de Versiones
· ATARI ST: Casi tan buena como las demás, su único punto flaco es la menor potencia del ordenador de Atari en relación con los otros dos. Las limitaciones técnicas inciden en un menor colorido en pantalla, y una menor calidad de los temas musicales. Con todo, es uno de los mejores juegos españoles -si no el mejor- para nuestro querido ST. [9.5]

· AMIGA: La obra culmen del soft español para la maravilla de Commodore. Todo en él rebosa perfección, desde unos gráficos tremendamente coloristas hasta una estupenda música acompañada de excelentes efectos sonoros. Y todo ello aderezado con una jugabilidad a prueba de bombas. Ya lo dijo J.G.V. en su review para Micromanía: un juego que no fue superado en nuestro páis. [9.7]

· PC: Cuando cayó el juego en mis manos, hace ya unos 9 años, estuve varios segundos con la boca abierta. Ya había visto una preview de Amiga, pero no me esperaba que aquéllo se pudiese repetir en un PC. ¡Y vaya si se podía! En una época en la que los ordenadores compatibles empezaban a imponer su supremacía, Dinamic y Zeus se destaparon con una excelente amalgama de extraordinarios gráficos y sonidos (sobre todo si tenías una Roland + SoundBlaster), con dos planos de scroll y una ambientación envolvente, que hacían de este arcade español el mejor juego de plataformas nunca creado para un PC. [9.7]

· SEGA MEGADRIVE/GENESIS: La única versión que no fue programada por españoles es la que más variaciones presenta respecto a sus hermanas "ordenadoriles". Creada en Inglaterra, Roham lleva en esta ocasión una túnica blanca como atuendo, y en vez de recoger monedas doradas, de los sacos y enemigos caen unos discos plateados. Tiene también una calidad extraordinaria, pero aspectos puntuales como la música (buena, pero peor que las demás) le restan unas décimas respecto a la nota de sus compañeras. [9.4]
10
10
9.8
8.4
9.7
Autor: karnevi

Analizado: 14/08/2001
Modific.: 24/02/2019

Visitas: 100279 (#)
(desde 29-06-2009)
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