Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Género: Ficción Interactiva
Tipo: Conversacional
Distribución: Amateur
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
| 1 | 1 |
| 6 | 1 |
| 7 | 1 |
| 10 | 4 |
revistasImagínate que estás en la casa de la Sra. Clever, una mujer normal y corriente, que nunca ha dado que hablar a nadie... si no fuera porque esconde una afición por el ocultismo que la lleva a liberar sin querer un ente demoníaco llamado Excessus.
Imagínate que la señora Clever muere justo delante de tí, sin causa justificada durante una sesión de espiritismo.
Imagínate ahora que en la casa empiezan a pasar "cosas raras" (objetos que se mueven, voces que salen de las paredes, llamadas de teléfono silenciosas...)
¡E imagínate que la puerta está atrancada y no puedes salir de la casa!
Esto es "Excessus", una de las primeras obras de Carlos Sisí, una aventura con un nivel de ambientación admirable.
Así es. Para terminar la aventura no son necesarias ni la mitad de las cosas que ocurren. Pero ahí están... y el resultado se nota.
Hay montones de objetos, de situaciones, de mensajes que sólo están ahí para ambientar.
Ignoro si Carlos Sisí tenía pensado ampliar la aventura (pues tal como está es más bien un miniaventura) y dar utilidad a todos los objetos, pero el resultado es perfecto.
A esto contribuyen también unas buenas descripciones.
Ahora bien, aunque no flojea demasiado en ningún aspecto, son varios los detalles que se podrían haber corregido. La interactividad podía haber dado más de sí, son varias las veces que acciones perfectamente lógicas se quedan sin respuesta o necesitan del verbo exacto.
Los puzzles, o son simples incluso a veces excesivamente fáciles (excepto cuando dar con el verbo se convierte en un puzzle en sí mismo), o bien requieren de una pequeña iluminación divina.
Los PSI´s son, evidentemente, marca de la casa, con todo lo que ello conlleva: personajes moviéndose como locos de aquí para allá y capaces de hacer algunas acciones propias del jugador. De todas formas, son muy superables, pues siguen sin entender casi nada.
De hecho, si no fuera por su continuo ir y venir serían PSI´s del montón.
Es curioso lo que consigue un poco de movimiento.
Por último, como suele ocurrir con el 90% de las aventuras, el final es tremendamente anti-climático, y hecha a perder buena parte de la ambientación tan duramente ganada antes.
De todas formas "Excessus" está en el montón de las "buenas", y, si bien no hace justicia al resto de la trayectoria de Wazertown Works, sigue siendo mejor que la mejor de otras compañías.
K.R.A.C.
Imagínate que la señora Clever muere justo delante de tí, sin causa justificada durante una sesión de espiritismo.
Imagínate ahora que en la casa empiezan a pasar "cosas raras" (objetos que se mueven, voces que salen de las paredes, llamadas de teléfono silenciosas...)
¡E imagínate que la puerta está atrancada y no puedes salir de la casa!
Esto es "Excessus", una de las primeras obras de Carlos Sisí, una aventura con un nivel de ambientación admirable.
Así es. Para terminar la aventura no son necesarias ni la mitad de las cosas que ocurren. Pero ahí están... y el resultado se nota.
Hay montones de objetos, de situaciones, de mensajes que sólo están ahí para ambientar.
Ignoro si Carlos Sisí tenía pensado ampliar la aventura (pues tal como está es más bien un miniaventura) y dar utilidad a todos los objetos, pero el resultado es perfecto.
A esto contribuyen también unas buenas descripciones.
Ahora bien, aunque no flojea demasiado en ningún aspecto, son varios los detalles que se podrían haber corregido. La interactividad podía haber dado más de sí, son varias las veces que acciones perfectamente lógicas se quedan sin respuesta o necesitan del verbo exacto.
Los puzzles, o son simples incluso a veces excesivamente fáciles (excepto cuando dar con el verbo se convierte en un puzzle en sí mismo), o bien requieren de una pequeña iluminación divina.
Los PSI´s son, evidentemente, marca de la casa, con todo lo que ello conlleva: personajes moviéndose como locos de aquí para allá y capaces de hacer algunas acciones propias del jugador. De todas formas, son muy superables, pues siguen sin entender casi nada.
De hecho, si no fuera por su continuo ir y venir serían PSI´s del montón.
Es curioso lo que consigue un poco de movimiento.
Por último, como suele ocurrir con el 90% de las aventuras, el final es tremendamente anti-climático, y hecha a perder buena parte de la ambientación tan duramente ganada antes.
De todas formas "Excessus" está en el montón de las "buenas", y, si bien no hace justicia al resto de la trayectoria de Wazertown Works, sigue siendo mejor que la mejor de otras compañías.
K.R.A.C.
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