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En Amstrad CPC Zone puedes explorar los juegos españoles conservados para esta familia de ordenador. Si ya no conservas el hardware original, la emulación permite volver a disfrutarlos en sistemas actuales.
Si es así, yo estaría encantado de hacer de tester o ayudarte en lo que me fuera posible, y por supuesto de descargar y jugar la versión final.
Es un juego que en su época cargué en mi Amstrad con mucha ilusión, y que al final se convirtió en decepción, cosa que nunca me pasó con ningún otro juego de Topo Soft.
Rectificando, tal vez Cray-5 también me decepcionó un poco, pero no a semejante nivel.
En fín, que podría haber sido un bombazo y se quedó en un petardo xD
Lo unico destacable es la pantalla de presentación, mucho más interesante que la carátula final del juego.
Es una verdadera lástima que al autor de la idea original, no se le hubiera permitido desarrollarla, por que segun cuentas, parecía entretenida, y definitivamente, mucho mas jugable que la vergonzosa versión que se atrevieron a publicar. La avaricia apesta, y ahoga al arte.
Pero ahí se acabó todo. En principio, la idea consistía en una enorme mesa de pinball, formada por una serie de pantallas interconectadas, y en las que para pasar de una a otra habría que tener buena puntería para acertar con la bola en una especie de "carril", como en las máquinas de pinball reales. Los obstáculos harían rebotar la pelota, claro, a lo que se sumaría cierta cantidad de elementos de artillería que podían destruir la bola, y que a su vez habría que intentar destruir dándoles de lleno, y así se irían despejando las sucesivas pantallas hasta llegar a la última que tenía el artefacto maloso del enemigo a modo de "boss".
Pero ocurrió lo que nunca debería de ocurrir en la producción de un videojuego: el director (por entonces, Gabriel Nieto) se "apropió" de la idea e introdujo numerosas modificaciones que a la postre degradaron terriblemente el juego. El paso de la bola de una pantalla a otra quedó a la suerte del azar, de modo que el jugador perdía toda posibilidad de control sobre el recorrido de la bola en el tablero.
Éste a su vez fue modificado numerosas veces. Se llegó a tal punto de desencuentro entre los creativos y el director durante la producción, que éste decidió retocar personalmente las pantallas, y los demás le dejamos hacer con total pasotismo. En muchas de las pantallas se limitó literalmente a dejarlas vacías y después colocar tres o cuatro tipos de obstáculos repartidos al tuntún.
La pifia fue gordísima, hasta el punto en que la cúpula de Erbe no contrató por primera vez a Azpiri para la portada, y aunque la hice, yo no firmé la pantalla de carga (basada en una ilustración preliminar de Perera que iba a ser la carátula en principio, pero que finalmente se optó por una imagen casi-realista de un pinball estándar) y no se le hizo ninguna campaña de publicidad específica.
Si salió a la venta no fue más que por puro compromiso, pero puedo apostar a que representó pérdidas para la compañía.