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LA HISTORIA DE GENHAG

La Liga de la isla DAMBRAI acababa de conquistar la península de RIMBLEND?ÉN,y estableció en su capital, que por entonces no era más que una pequeña y atrasada población, la base de operaciones para proseguir las incursiones por tierra firme hacia el sur.
En pocos años se fortificó la ciudad, empezaron a llegar tropas desde las islas y desde otros puntos del mundo y en cinco años RIMBLEND?ÉN tenía una cara nueva. Uno de los oficiales de DAMBRAI, MITZIG, fue asignado como gobernador de la ciudad y allí pasó dos años de su vida, hasta que por cambios políticos en DAMBRAI fue relegado de su puesto y tuvo que volver de nuevo al campo de batalla. Pero durante el tiempo que duró su cargo llegó a engendrar un niño con una mujer llamada EILN. Cuando tuvo que partir abandonó a ambos.
Pasaron tres años realmente afortunados, en los que MITZIG acumuló victorias, tesoros y fama.

Pero cierto día, durante el sueño posterior a una tremenda celebración, MITZIG soñó con su hijo, recordó que a cientos de kilómetros existía un niño por el que fluía su misma sangre, que miraría al mundo con sus mismos ojos, y sufriría los mismos temores ante la vida que él sufrió.
Cayó entonces en una profunda melancolía y tristeza. Deseaba ver y tener a su hijo a su lado.

Al día siguiente y aprovechando el periodo de inactividad bélica, partió con una escolta bien escogida hacia RIMBLENDÉN. Aquello había cambiado mucho, ahora la ciudad era poderosa y rica. Pero MITZIG conservaba contactos alli, y no tardó más de un día en dar con el paradero de la madre.
EILN no le interesaba, ahora tenía consigo a cuantas mujeres quería, y si alguna vez sintió algo por ella, la distancia y el tiempo lo habían borrado.
Sólo deseaba al niño, de modo que lo raptó, cuando solo contaba con tres años, y le puso de nombre GENHAG, ignorando el nombre con el que primeramente fue bautizado.

MITZIG le llevaba siempre consigo allá a donde tenía que guerrear y le procuró los mejores instructores que encontró. Pero el prometedor futuro del muchacho no duró mucho: como bien es sabido todo lo que sube tiene que bajar, y DAMBRAI se estaba resquebrajando: las ciudades empezaban a independizarse, los ejércitos desobedecían las órdenes de la capital y se repartían entre ellos los botines que conseguían.
En medio de la anarquía y el separatismo, los antiguos ejércitos de DAMBRAI caían como moscas ante sus numerosos y resentidos enemigos.
Cuando MITZIG murió asesinado, su más fiel amigo, EZGEAN, hombre de una gran sensatez y honor, repartió las riquezas acumuladas entre el ejército de MITZIG y lo disolvió. Se hizo cargo de GENHAG, que por entonces contaba con 9 años, y se lo llevó lejos allí, donde su vida y la de cualquier hombre de DAMBRAI corría peligro, cruzaron el océano hasta la otra punta del mundo, donde reinaba la paz entre los pueblos. Allí ingresó a GENHAG y una importante suma de oro en una orden monacal, donde permaneció unos cuantos años más, aprediendo a leer, escribir y entender lenguas extrañas, y amuermándose a rabiar encerrado en una celda.

Pero afortunadamente se escabulló de aquel lugar. Pasó un año trabajando en el campo, en una aldea cercana para poder vivir, hasta que un aleatorio día fue secuestrado por una horda de VALSHAR.
Logró escapar de su guarida y descubrió por primera vez lo peligroso que era el mundo en el que vivía, y lo poco preparado que estaba para sobrevivir en él.

Animado por este acontecimiento, GENHAG no volvió a la aldea sino que dirigió sus pasos hacia el sur, hacia el mar, con la idea de embarcar hacia la aventura, hacia Rimblendén, su tierra natal...

[ a partir de aqui es todo tuyo ]


INTRODUCCIÓN

En estos instantes te diriges hacia el Sur; te han hablado de Rumperri, una gran ciudad portuaria desde donde quizá puedas viajar a Rimblendén, tu tierra natal.

Encarnas a GENHAG. Nada más empezar el juego tendrás un encuentro por el cual sabrás cuál es tu verdadero objetivo.


EQUIPO NECESARIO

Podrás jugar con cualquier ordenador PC, aunque en equipos antiguos puede ir algo lento. (Principalmente por el scroll)
Desde MSDOS, WIN ...

** Desde WIN95 podrás jugar perfectamente en una "ventanita" con el modo gráfico, pero es muy recomendable tener configurado el sistema con más de 256 colores ya que si no, se visualizará un molesto vuelco de paleta al cambiar de pantalla.Si esto ocurre,juega a pantalla completa (Alt+Enter).
** Desde WIN98...Dabuti.

Si quieres gráficos obviamente deberás tener tarjeta VGA y si quieres música una SoundBlaster

**Para jugar con música escribe desde el DOS:> MUSIK
**Desde Windows no podrás jugar con música, así que ponte tu CD favorito
**Si usas WIN95, reinicia el equipo en modo MS-DOS para jugar con música


MODOS GRAFICO/TEXTO

Existen dos modos de juego: Modo texto y Modo gr fico(320x200). Puedes alternar entre ellos libremente a lo largo del juego con solo escribir:
> MODO

Gráficos en el modo texto:
Cuando juegas en modo texto y una localidad posee un gr fico ilustrativo, aparecer  el s¡mbolo G en la esquina superior izquierda de la pantalla
Puedes entonces escribir
> VER ó V para visualizar el gr fico
**No obstante, de este modo no podrás ver los gr ficos de los personajes ni de determinados acontecimientos.

**Si juegas en modo gráfico, conviene tener cargado el dispositivo SMARTDRV en el AUTOEXEC.BAT para evitar que el ordenador tenga que volver a leer del disco duro un gráfico que ya ha cargado anteriormente.

**Podrás cambiar las fuentes del modo texto con tan solo editar el fichero FUENTE.BAT, cambiando la fuente por defecto por cualquier otra existente.
(Archivos *.FNT):

Para ver las fuentes usa:
FNT
FNT 0 para volver a la fuente por defecto


MANEJO

Imagino que ya sabrás como va esto de las conversacionales, se trata de introducir órdenes indicandole al ordenador lo que pretendes hacer, refiri‚ndote a acciones lógicas respecto al lugar en que te encuentres y los objetos y personajes que te rodeen, expresando un solo concepto o idea cada vez.

Comandos del tipo:

CORTAR LA MESA CON LA SIERRA = CORTA MESA SIERRA
EMPUJA LA PARED = EMPUJA PARED
ABRIR LA PUERTA CON LA LLAVE
MIRAR DEBAJO DE LA CAMA = EX DEBAJO CAMA
NORTE = N
TREPAR ARBOL
SUBIR = ARRIBA
EXAMINAR LAS ESCAMAS DE LA ARMADURA = EX ESCAMAS ARMADURA
ENTRAR POR EL AGUJERO DE LA DERECHA = METERSE AGUJERO DERECHA
...
**(Cuando pongo un = , significa que la(s) expresión(es) o la letra que viene a continuación son equivalentes, as¡ para ir al norte puedes escribir simplemente N )

* Los verbos iran en infinitivo o imperativo. COGER / COGE
* Por si quieres ir m s r pido te puedes ahorrar determinantes y preposiciones.(puedes hablar como los indios)
* No importa si usas mayúsculas o minúsculas y respecto al orden de la frase, lo único indispensable es que el verbo vaya en primer lugar.

*** NO PONGAS ACENTOS , COMAS NI PUNTOS ***


Para hablar con un personaje

La cosa cambia respecto al modo usual; en vez de la t¡pica estructura:
--decir fulanito "blablabla"-- deberás usar:
ejemplo,para hablar con el elfo:
ELFO QUE TAL ESTAS

Aunque cuando exista un solo personaje en la pantalla o uno dominante (por ejemplo en la posada,el posadero) podrás poner directamente:
DI COMO TE LLAMAS

En estos casos, si quieres hablar con algún otro personaje "secundario" que se ronde por ahi, deberás usar el primer m‚todo: poner su nombre.
Ejemplos de conversación
DI ACOMPAÑAME
DI ADIOS
DI AYUDAME
DI POR QUE ... ?
DI QUE SABES ESTA COSA VERDE=DI COSA VERDE ó MUESTRA COSA VERDE

*Te puedes ahorrar ?,!,"... y te aconsejo que no los uses.

Para desplazarte entre las distintas localidades, usa:

NORTE = n
SUR = s
ESTE = e
OESTE = o
SURESTE = se ,no, so , ne ...
SUBIR, BAJAR, ENTRAR, SALIR ...
SALIDAS = X -->para ver por donde puedes ir (aunque cada vez que visites una nueva localidad aparecer n sus salidas obvias, que no todas)


Para manipular objetos:

COGER = recoge ... .... coger todo --> COGER BASTON

DEJAR = tirar ... .... dejar todo --> TIRAR BOLSA

INVENTARIO = i : Muestra los objetos que portas


Otros verbos:

Ejemplos:

Abrir ABRIR CAJON
Empujar EMPUJAR PARED
Girar GIRAR PALANCA
Pulsar PRESIONAR BOTON ROJO
Gritar CHILLAR
Atacar ATACAR AL GUARDIA CON LA ESPADA DE ORO (Solo podrás luchar cuando el rival represente una amenaza para ti, no puedes ir matando a todo lo que aparezca por la pantalla.)
Llamar LLAMAR DRAGON
Encender PRENDER ANTORCHA EN EL FUEGO
Meter METER GEMA EN EL HUECO
Sacar SACAR CUERDA DEL BAUL
Poner(se) PONERSE LA ARMADURA
Quitar(se) QUITARSE EL YELMO
Beber BEBER AGUA
Bucear SUMERGIRSE EN EL LAGO
Dar ENTREGAR LA LLAVE AL EXTRA¥O
DAR CINCO VUELTAS ALREDEDOR DEL ARBOL
Escuchar OIR (útil para espiar conversaciones)
Vaciar VIERTE EL CUBO DE AGUA
...

No hace falta que te los aprendas, porque no están todos, y además el juego
admite muchos sinónimos y expresiones alternativas.


Comandos de uso frecuente:

MIRA = M = R:redescribe la pantalla,con sus salidas y objetos y personajes que en ella se hallan

EXAMINA = EX = MIRA:examinar objetos ej: EX PUERTA

SAVE = GRABA - LOAD = CARGA :para guardar y recuperar tu posición en la aventura en disco duro, bajo un nombre de 8 caracteres como m ximo, y sin extensión.

AYUDA = ? : Breve ayuda "on line"

EXIT = FIN : Para salir del juego

INFO=SKORE : Puntuación

PISTA : De vez en cuando te puede ayudar

Para dejar pasar el tiempo, pulsa [return] (mientras no introduzcas órdenes el tiempo est  estancado).
En ocasiones ser  necesario ESPERAR para obtener el resultado de ciertas acciones

NOTA: Si acabas de mencionar un objeto (cogible), no tienes por que volver a nombrarlo para cogerlo,dejarlo,empujarlo...
Asi, valdr¡a:

>: EXAMINA PELOTA
[Una pelota azul]
>: COGELA
[Coges una pelota]
>: DARSELA AL NI¥O
[Le das la pelota al ni¤o]


Notas y Consejos

*Lo segundo que deberías hacer (despues de haberte perdido por ahi) es dibujarte un mapa.

*Busca información preguntando a los personajes, es esencial !!!
*Si no te entienden no te desesperes,la verdad es que tienen poca culturilla.

*Graba la posición cada cierto tiempo por si haces algo incorrecto y luego necesitas 'char pa' 'trás.

*De vez en cuando"deja todo y coge todo",quiz  te quepan m s cosas que antes.

*Normalmente, los conceptos largos son comprendidos sin necesidad de que los escribas enteros; si has de usar una palabra repetidas veces, experimenta a ver cuantas letras logras "ahorrarte" ;-).

*El parser 'sabe' muchas más de 600 palabras pero no entiende todas las del idioma, de modo que si estás seguro de una acción y eres 'incomprendido', prueba a expresarte de otra forma, con sinónimos o con un verbo m s específico.

Por último señalar que ésta es una aventura no lineal, de modo que podrás solucionar algunos problemas en diversos órdenes y de m s de una forma.


CRÉDITOS:

Programa, guión, gráficos,músiK: Luis David Arranz
Origen: Madrid (España,Europa)
Pseudoparser: DISAC 2.x
Respecto a las im genes: Digitalizaciones retocadas y montadas, a partir de ilustraciones y fotografías, unas mías y otras de variados autores, y algún
que otro render.

Utilidad de redifinición de caracteres (FNT.EXE) de: F.J.Camacho
Player de MODs (JM.EXE) de: Josha Munnik
Código Graphics Viewer: Adarsh Kini & J.C.Kiran



Si tienes algún problema,encuentras algún fallo o simplemente quieres comentarme que te ha parecido:

--> a28315@aq.upm.es <--
daarr@usa.net

Más información y aventuras :
Club de Aventuras AD (CAAD)--> http://www.caad.es
Mi página--> http://members.es.tripod.de/gen

* Si te ha gustado me alegro y si no... piensa que no has tenido que pagar nada por ella.

Versión 1.2
RATINGSratings

CEZ

Total 7.4
Editorial rating
Current rating and category breakdown.
#550 in CEZ #30 in Text Adventure
Current CEZ rating 7.4
Graphics 8
Music 5.6
Gameplay 7
Presentation 5

Community & Magazines

Votes
6
Participation
#841 in CEZ #93 in Text Adventure
Rating Votes
1 1
2 1
3 1
7 3
Users
Users
4.5
#967 in CEZ #113 in Text Adventure
developing teamdeveloping team
Programa, guión, gráficos, músiK: Luis David Arranz
Origen: Madrid (España,Europa)
Pseudoparser: DISAC 2.x
Respecto a las im genes: Digitalizaciones retocadas, montadas, a partir de ilustraciones, fotografías, unas mías, otras de variados autores,, algún
que otro render.
Utilidad de redifinición de caracteres (FNT.EXE) de: F.J.Camacho
Player de MODs (JM.EXE) de: Josha Munnik
Código Graphics Viewer: Adarsh Kini & J.C.Kiran
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