MULTIMEDIA
Pantallas y vídeo
EDITORIAL
Análisis
karnevi02/10/2003
Opera, de la mano de True soft (Jungle Warrior
), se adentró con este juego en un terreno que hasta entonces no había explorado, y que pegaba con fuerza en unas consolas que ya empezaban a conquistar la hegemónica plaza que ahora ocupan: los arcades lineales de scroll lateral, o beat 'em up (o como se diga).
Quizá, y en mi humilde opinión, fue una medida desesperada para hacer frente a las Megadrives y demás artilugios, pero la carrera la tenía perdida de antemano. Poca gente quedaba ya que no se hubiese pasado a éstas o a un Amiga o PC, y mientras que las primeras eran mucho más potentes que los ordenadores de 8 bits, los que teníamos un ordenador personal buscábamos ya otro tipo de juegos, como las despampanantes aventuras gráficas de Lucas Arts.
Como tantas otras veces he comentado, el paso del tiempo relativiza todos estos condicionantes de su tiempo, y los hacen desaparecer, dejándonos en las manos un buen arcade -no muy variado, todo hay que decirlo- con el que pasar un rato agradable.
Quizá, y en mi humilde opinión, fue una medida desesperada para hacer frente a las Megadrives y demás artilugios, pero la carrera la tenía perdida de antemano. Poca gente quedaba ya que no se hubiese pasado a éstas o a un Amiga o PC, y mientras que las primeras eran mucho más potentes que los ordenadores de 8 bits, los que teníamos un ordenador personal buscábamos ya otro tipo de juegos, como las despampanantes aventuras gráficas de Lucas Arts.
Como tantas otras veces he comentado, el paso del tiempo relativiza todos estos condicionantes de su tiempo, y los hacen desaparecer, dejándonos en las manos un buen arcade -no muy variado, todo hay que decirlo- con el que pasar un rato agradable.
Ranking de versiones
Nada nuevo que comentar al respecto de las diferencias entre las cuatro versiones; las que hay las podéis observar en las capturas que forman parte de esta ficha. Quizá sea oportuno destacar algo que todavía no había visto: en la versión Amstrad CPC, la primera fase está realizada en el modo con más colores (con la consiguiente menor resolución), mientras que en la segunda los gráficos están en 4 colores (¿quizá se les acababa el tiempo a los programadores de esta versión y tuvieron que improvisar una conversión directa de las imágenes desde la versión Spectrum?).
CRÉDITOS
Equipo de programación
Programa: Íñigo Ayo, Juan Carlos García Galán
Gráficos: Kostandin Ígor Ruiz López
Ilustración Portada: Alfonso Azpiri
Gráficos: Kostandin Ígor Ruiz López
Ilustración Portada: Alfonso Azpiri
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Últimos comentarios
La versión PC, gráficamente, tiene reminiscencias con Double Dragon.
14/02/2017 02 RyosaebaHe descargado " Rescate en el Golfo " en la versión Amstrad CPC y lo he probado en emulador WinApe (versión 2.0 Alpha 18). Al ejecutar el juego todo va sin problemas hasta llegar a la pantalla del menú de selección de control e inicio del juego. Cuando doy a iniciar el juego para comenzar a jugar no se me carga la primera fase y de pronto el juego me devuelve a la pantalla de Basic de Amstrad del emulador. ¿Podríais resubirlo de nuevo para corregir el error?.
21/05/2016 03 NevilleComprado en el 92, cuando los 8 bits daban sus últimos coletazos y yo me resistía a deshacerme de mi Amstrad CPC, me pareció un juego más que digno, bien realizado y muy adictivo. También, acostumbrado a la dificultad de los juegos españoles, agradecí que este fuera mucho más accesible. Con todo, reconozco que argumento oportunista aparte, el juego es muy poco original, y que para ser un beat 'em up en condiciones le haría falta una mayor variedad de golpes, pues el protagonista está bastante limitado en ese aspecto, sobretodo en la primera fase. La impresión general que me dio entonces, y que todavía me dura, es que "Rescate..." habría sido mucho mejor recibido pocos años antes, pues como ya he dicho tiene una realización muy cuidada y una dificultad muy medida, algo de lo que no pueden presumir mucho otros juegos españoles, pero que a esas alturas llegaba demasiado tarde.
22/10/2008