Publicado el19/10/2023 a las 12:24
Corría el año 1993, unos tiempos donde Atari ST y Amiga languidecían ante la creciente pujanza de los PC, que poco a poco los había ido igualando en gráficos y sonido hasta llegar a superarlos con la estadarización de los juegos en 3D. Y no dejaba de ser lógico, pues un PC estaba en constante evolución, mientras que los Falcon y A1200 fueron intentos desesperados por aferrarse al mercado de unas empresas en crisis que no podían ni publicitar sus creaciones.
También estaban las consolas, con una trayectoria de juegos más parecida a la de los ordenadores con Motorola 68000. Y si algo tenían en común eran las conversiones de recreativa (después nos enteraríamos de que en EE.UU. también las hacían para PC).
¿Y a qué viene todo esto? Pues a que todos tenemos en mente juegos como 'Golden Axe', y este bebía de él (aunque no de una forma tan evidente como en Sword Fight II) y de otros como 'Barbarian' o 'Crime Wave', un juego que destacó por sus gráficos digitalizados, novedosos en su época.
Y eso es lo que nos ofrece este juego, un clásico beat 'em up bastante limitado, con gráficos digitalizados VGA, sonido a través del speaker y escenarios inmóviles a los que vamos accediendo tras derrotar a todos los enemigos que aparecen en cada tanda.
Lo cierto es que se hace monótono y repetitivo tras algunos minutos de juego, pero poco más podíamos pedir a un juego creado por una sola persona y comercializado en quioscos por Magim Ediciones (antes Ediciones Manali, después Ediciones Mago).
Su segunda parte, creada un año después, supuso un salto cuantitativo del que os hablaremos en su ficha..
También estaban las consolas, con una trayectoria de juegos más parecida a la de los ordenadores con Motorola 68000. Y si algo tenían en común eran las conversiones de recreativa (después nos enteraríamos de que en EE.UU. también las hacían para PC).
¿Y a qué viene todo esto? Pues a que todos tenemos en mente juegos como 'Golden Axe', y este bebía de él (aunque no de una forma tan evidente como en Sword Fight II) y de otros como 'Barbarian' o 'Crime Wave', un juego que destacó por sus gráficos digitalizados, novedosos en su época.
Y eso es lo que nos ofrece este juego, un clásico beat 'em up bastante limitado, con gráficos digitalizados VGA, sonido a través del speaker y escenarios inmóviles a los que vamos accediendo tras derrotar a todos los enemigos que aparecen en cada tanda.
Lo cierto es que se hace monótono y repetitivo tras algunos minutos de juego, pero poco más podíamos pedir a un juego creado por una sola persona y comercializado en quioscos por Magim Ediciones (antes Ediciones Manali, después Ediciones Mago).
Su segunda parte, creada un año después, supuso un salto cuantitativo del que os hablaremos en su ficha..









