Jackson City
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Amstrad CPC (longplay)
computer emuzone review
Published on2004/02/22
Lanzado al mercado al mismo tiempo que Oberon 69, y creado y distribuido por los mismos sellos (Diabolic y G. LL. respectivamente), Jackson City es el típico matamarcianos de toda la vida, del montón, que no te hace sentir ni frío ni calor.
Sabemos que las compañías no pasaban por aquel entonces (1990) por un buen momento económico, lo que tuvo como consecuencia la producción de un montón de títulos sencillos y repetitivos, necesitados de pocos recursos económicos para poder seguir cumpliendo, cada vez con mayor dificultad, el trepidante ritmo de lanzamientos que se había impuesto desde 1988. Obviamente, esas dificultades (como ya he apuntado en multitud de ocasiones) tuvieron una repercusión directa en la calidad de los programas, que sin ser mediocres quedaban a años luz (salvo honrosas excepciones) de los grandes títulos de antaño.
Juegos como Kong's Revenge, Poogaboo o este Jackson City, anunciaban que el fin de los 8 bits (y lo que es peor, de la práctica totalidad de las compañías nacionales) estaba ya a la vuelta de la esquina.
Sabemos que las compañías no pasaban por aquel entonces (1990) por un buen momento económico, lo que tuvo como consecuencia la producción de un montón de títulos sencillos y repetitivos, necesitados de pocos recursos económicos para poder seguir cumpliendo, cada vez con mayor dificultad, el trepidante ritmo de lanzamientos que se había impuesto desde 1988. Obviamente, esas dificultades (como ya he apuntado en multitud de ocasiones) tuvieron una repercusión directa en la calidad de los programas, que sin ser mediocres quedaban a años luz (salvo honrosas excepciones) de los grandes títulos de antaño.
Juegos como Kong's Revenge, Poogaboo o este Jackson City, anunciaban que el fin de los 8 bits (y lo que es peor, de la práctica totalidad de las compañías nacionales) estaba ya a la vuelta de la esquina.
(actualizado en noviembre de 2012)
· SPECTRUM: La supuesta versión original. Lo dicho en el comentario general vale perfectamente para la ocasión. [6.2]
· AMSTRAD CPC: La utilización del modo 1 hace que los gráficos sean claros, aunque tienen menor colorido general que la original. [6.1]
· MSX: Si habéis jugado a la versión Spectrum, lo comentado vale perfectamente para la de MSX, por lo que si no fuiste un poseedor de este ordenador no hace falta que lo cargues.
Sí, lo sé, siempre digo lo mismo. Pero es lo que hay. [5.8]
· PC: Típica conversión de finales de los 80 y principios de los noventa. Lo que hemos dicho mil veces se repite de nuevo, gráficos CGA (paleta roja y verde) y sonido monocanal a través del beeper. [5.6]
· SPECTRUM: La supuesta versión original. Lo dicho en el comentario general vale perfectamente para la ocasión. [6.2]
· AMSTRAD CPC: La utilización del modo 1 hace que los gráficos sean claros, aunque tienen menor colorido general que la original. [6.1]
· MSX: Si habéis jugado a la versión Spectrum, lo comentado vale perfectamente para la de MSX, por lo que si no fuiste un poseedor de este ordenador no hace falta que lo cargues.
Sí, lo sé, siempre digo lo mismo. Pero es lo que hay. [5.8]
· PC: Típica conversión de finales de los 80 y principios de los noventa. Lo que hemos dicho mil veces se repite de nuevo, gráficos CGA (paleta roja y verde) y sonido monocanal a través del beeper. [5.6]
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[Spectrum] Pues tampoco es un juego tan malo. A su favor tiene un scroll y movimiento más suave que bastantes matamarcianos. En su contra, sonido mejorable y la (quizás excesiva) inercia de…
Si no recuerdo mal, otro juego de la compaiña Diabolic, el Nuclear Bowls, tenia la misma fanfarria en los menús.
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Germán Salvador García
Mario de Luis García