En una entrevista realizada por los chicos de "Un Pasado Mejor", José Miguel Saiz contaba lo siguiente:
"3-¿De dónde te venía la inspiración?
La inspiración nos venía de una mezcla de cosas. La temática podía venir de películas de nuestra infancia, de series de televisión que habíamos visto o también de los dibujos animados. Eso nos servía para tener un punto de partida que luego elaborábamos y, muchas veces, no tenía nada que ver el resultado final con el original. La idea de las funciones empleadas en el juego la podíamos coger de otros juegos que habíamos visto anteriormente y que después transformábamos y les dábamos nuestro toque personal. También creábamos técnicas totalmente nuevas, como es en el caso de El Poder Oscuro, donde nos encontramos con la desaparición del propio juego mientras jugabas; nunca se había hecho hasta entonces.
(...)
14-A finales de 1988, Zigurat publicó El Poder Oscuro, un cambio radical respecto a Arkos, demostrando que erais un equipo con mucho talento ¿De qué te encargaste tú en particular? ¿De dónde surgió la idea de hacer un juego de este tipo y cuánto tiempo os llevó desarrollarlo?
La idea nos surgió de la serie de dibujos de Mazinguer Z, algo que habíamos visto en nuestra niñez. El primer planteamiento fue el de tener tres personajes en uno, pero había que complicarlo más, y se nos ocurrió el que el juego se autodestruyera. Yo me ocupé de mucha programación en este juego; había que sincronizar los tres personajes y que el juego poco a poco fuese desapareciendo. El proceso fue complejo y empleamos varios meses para finalizarlo, supongo que alrededor de seis, pero nos entusiasmaba cada paso que dábamos y ver cómo el juego que habíamos ideado se podía ir haciendo realidad."
"3-¿De dónde te venía la inspiración?
La inspiración nos venía de una mezcla de cosas. La temática podía venir de películas de nuestra infancia, de series de televisión que habíamos visto o también de los dibujos animados. Eso nos servía para tener un punto de partida que luego elaborábamos y, muchas veces, no tenía nada que ver el resultado final con el original. La idea de las funciones empleadas en el juego la podíamos coger de otros juegos que habíamos visto anteriormente y que después transformábamos y les dábamos nuestro toque personal. También creábamos técnicas totalmente nuevas, como es en el caso de El Poder Oscuro, donde nos encontramos con la desaparición del propio juego mientras jugabas; nunca se había hecho hasta entonces.
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14-A finales de 1988, Zigurat publicó El Poder Oscuro, un cambio radical respecto a Arkos, demostrando que erais un equipo con mucho talento ¿De qué te encargaste tú en particular? ¿De dónde surgió la idea de hacer un juego de este tipo y cuánto tiempo os llevó desarrollarlo?
La idea nos surgió de la serie de dibujos de Mazinguer Z, algo que habíamos visto en nuestra niñez. El primer planteamiento fue el de tener tres personajes en uno, pero había que complicarlo más, y se nos ocurrió el que el juego se autodestruyera. Yo me ocupé de mucha programación en este juego; había que sincronizar los tres personajes y que el juego poco a poco fuese desapareciendo. El proceso fue complejo y empleamos varios meses para finalizarlo, supongo que alrededor de seis, pero nos entusiasmaba cada paso que dábamos y ver cómo el juego que habíamos ideado se podía ir haciendo realidad."











Diseño de carátula: Ángel Luis Sánchez