Amoto's Puf Remake (Dock Tower 2007) :: PC Zone
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Dock Tower 2007
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The Punisher The Punisher · 02/10/2007 · 26104 views [#242]
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Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
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info PC
5651Descargas:
cd
infoinfo
Idioma: inglés
Género: Arcade
Distribución: Amateur
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
5 3
7 2
9 1
10 2
puntuacion Puntuacion 7.3
puntuacion Puntuacion 6
enlaces cezenlaces cez
OTRA VERSIÓN
Amoto's Puf
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Mad Mix Game Remake
equipo de programaciónequipo de programación
Autor: Andy Mason
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redactorThe Punisher · review computeremuzone
Arcade de la casi desconocida SPE, Amoto´s Puf es un remake en toda regla del clásico Head-On de Sega, uno de mis arcades preferidos de los ochenta (seguramente porque se podía jugar sin necesidad de echar un duro).
En el, debíamos recorrer un pequeño laberinto recogiendo monedas (o algo así), evitando chocar con el coche del contrario.

A diferencia del arcade original, en la versión de SPE podemos jugar a dos (por turnos), y los escenarios van variando al pasar de pantalla.
Con este planteamiento, el Amoto´s podría haber sido uno de esos juegos simples pero divertidos. Por desgracia, la velocidad vertiginosa a la que se mueve la moto nos deja muy poco tiempo de reacción, llevándonos a perder las vidas una tras otra sin que nos demos cuenta.

El remake de Andy Mason es “casi” igual que el original, y digo casi porque a primera vista pensaréis que es clavado, con los mismos gráficos, ripeados de Spectrum, y por si fuera poco carece de sonidos, aunque tiene música, que no pega mucho, es uno de los clásicos de los ochenta, el tema “China in Your Hand” del grupo inglés T´Pau.

Además de la poca falta de mejoras respecto al original, Andy se ha olvidado de incluir la opción a dos jugadores, pero por suerte ha “frenado” un poco las motos, convirtiendo lo injugable en divertido y adictivo.
Si queremos el original “puro y duro” podemos subir la dificultad, e iremos a toda leche.

Es una pena que no se haya esmerado un poco más, porque este era un juego que podría haberse mejorado y mucho. Así de repente se me ocurren varias cosas, como una pantalla más grande y con scroll, y algunos items que permitan, por ejemplo, no morir al chocar con el contrario… Las posibilidades son casi ilimitadas.
Publicado primero en: El Blog de The Punisher
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Autor: The Punisher

Analizado: 02/10/2007

Visitas: 26104 (#242)
(desde 29-06-2009)
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