Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: 3 Skulls of the Toltecs
Género: Aventura Gráfica
Distribución: Comercial
Saga: Fenimore Fillmore
Precio: 7495 Pts
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
| 1 | 2 |
| 2 | 1 |
| 8 | 1 |
| 9 | 5 |
| 10 | 20 |
Guión: Rodrigo Castillo
Equipo programación: Juan Carlos García Galán, Diego González, Gonzalo Hernánz, Ogirdor Ollitsac, E. Gaucho
Animador jefe: Antonio de Tena
Animadores: Miguel Canosa, Ana Carmona, Corina Belga
Diseño: Antonio Navarro
Fondos: Higashi Taruma
Gráficos principales: Jorge Azpiri
Soporte gráfico: José González, Alfonso Fernández Borro, Héctor González, Víctor González, Dick Oshima, German Langer,
Música: Richard Wells, David Punshon
desarrolloHernán Castillo, programador jefe:
"3 Skulls marcó un antes y un después en mi carrera, pero también abrió las puertas a que las grandes producciones se fijaran también en España. De hecho, fue el primer juego con un presupuesto de 1 millón de dólares que se produjo en España.
Yo creo que llegamos un poco tarde al mundo de las aventuras gráficas. Como pasó antes con los 8-bits, ahora se estaba muriendo todo el mercado de los juegos en 2D. Afortunadamente, nuestro juego sobrevivió en esa difícil época en la que irrumpió el 3D. Participó mucha gente en el juego, pues fue una producción muy grande y demasiado para nosotros, que no teníamos ninguna experiencia. Sin duda, la clave del éxito de 3 Skulls es la historia; es una aventura clásica."
Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor
Alfonso Fernández Borro, sobre su experiencia en Revistronic:
"Fue una experiencia definitiva. De hecho fue la experiencia que me llevó a pensar en dejar esto aunque seguí un poco de tiempo más, pero ya muy poco, porque mis fuerzas se terminaron con esto. En lo personal fue muy divertido trabajar con él aunque las expectativas económicas fueron tan desastrosas para mí que opte por no trabajar más con él, no por su forma de ver las cosas sino porque no pagaban o pagaban una miseria y así es imposible."
Fuente: Entrevista en CEZ
"3 Skulls marcó un antes y un después en mi carrera, pero también abrió las puertas a que las grandes producciones se fijaran también en España. De hecho, fue el primer juego con un presupuesto de 1 millón de dólares que se produjo en España.
Yo creo que llegamos un poco tarde al mundo de las aventuras gráficas. Como pasó antes con los 8-bits, ahora se estaba muriendo todo el mercado de los juegos en 2D. Afortunadamente, nuestro juego sobrevivió en esa difícil época en la que irrumpió el 3D. Participó mucha gente en el juego, pues fue una producción muy grande y demasiado para nosotros, que no teníamos ninguna experiencia. Sin duda, la clave del éxito de 3 Skulls es la historia; es una aventura clásica."
Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor
Alfonso Fernández Borro, sobre su experiencia en Revistronic:
"Fue una experiencia definitiva. De hecho fue la experiencia que me llevó a pensar en dejar esto aunque seguí un poco de tiempo más, pero ya muy poco, porque mis fuerzas se terminaron con esto. En lo personal fue muy divertido trabajar con él aunque las expectativas económicas fueron tan desastrosas para mí que opte por no trabajar más con él, no por su forma de ver las cosas sino porque no pagaban o pagaban una miseria y así es imposible."
Fuente: Entrevista en CEZ
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