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Invasion of the Zombie Monsters
Relevo Videogames  2013
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karnevi karnevi · 05/10/2010 · 54498 views [#158]
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Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
784-invasion-of-the-zombie-monsters.jpg
downloaddescargas
info 
3Partidas:
2992Descargas:
cassettedisco
Otras versiones: FICHA EN CEZ
infoinfo
Idioma: inglés
Título: Invasion of the Zombie Monsters
Género: Arcade
Tipo: Plataformas
Distribución: Indie
Precio: SP:14,95 € | MSX:19,95 €
Enlaces
web relevovideogames.com | linkedin instagram twitter 
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
1 8
3 1
4 1
6 2
7 2
8 1
9 16
10 75
puntuacion Puntuacion 8.9
puntuacion Puntuacion 9.1
Nota original CEZ: 9.3 (nos pasamos un poquillo con el entusiasmo inicial)
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equipo de programaciónequipo de programación
Direction, main code, gfx: Jon Cortázar Abraido
Storyline, scenarios: Kepa Cortázar, Jon Cortázar Abraido
Character design: Sergio Martínez, Jon Cortázar Abraido, Kepa Cortázar
Additional code: Eduardo A. Robsy Petrus (MSX), Francisco Javier Peña (ZX)
Music composed by: César Astudillo (Gominolas)
WYZPlayer, SFX, rearranges: Jose Vicente Masó
Testing: Kepa Cortázar, Javier Peña, Aratz Juanes
Illustration artist: Sergio Martínez
Physical production: Matra Computer Automations
Production tests: Daniel Zorita
Ver créditos completos
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HISTORIA:

Ned y Linda por fin podían disfrutar de un momento de intimidad. Tras un dia magnífico, en el que su equipo del instituto consiguió ganar por cuarto año consecutivo la Olimpiada Científica, la feliz pareja puede relajarse en el viejo mirador de la ciudad, gozando de las imponentes vistas del firmamento estrellado. Pero la alegría iba a durar muy poco...

De repente, como salido de la nada, un rayo cayó del cielo impactando de lleno en el coche de la pareja.
Cuando Ned consiguió reaccionar, vió una horrible aparición: una sombra maligna se había cernido sobre la ciudad y había raptado a Linda. Con una horrible
risotada, el ente demoníaco se coló por las ventanas del instituto, llevándose a su novia al interior y sumiendo a la ciudad en el caos y la oscuridad. Ned, aún aturdido por el impacto del rayo, creyó que el fin se acercaba para todos...

Pero cuando las fuerzas del mal se alzan sobre las del bien, la luna lanza su hechizo sobre el héroe, el elegido, el que está destinado a salvarnos a todos. Y la luna lanzó su rayo de poder sobre Ned, que se sintió extraño y lleno de fuerzas otra vez! Ahora, con los poderes del bien, se armará de valor para salvar a su chica y destruir al maligno. ¿Serás capaz de enfentarte a tu destino?


COMO JUGAR:

Tomando el papel de Ned Friks, presidente del Club de Ciencias del Instituto High Skull, deberás enfrentarte al maligno y a todo su ejército de monstruos zombie para salvar a Linda y a la población terrestre de una destrucción segura. Los poderes del bien, otorgados por la luna, permiten a Ned disparar bolas de luz lunar con su dedo índice: al ser una luz bendita, los monstruos son totalmente vulnerables a ella, así que se convertirá en la mejor de tus armas.

Deberás partir del lugar del impacto del rayo, en el mirador de la ciudad, y recorrer a pie todo el camino a través del bosque hasta la ciudad y el Instituto, donde
la sombra maligna te espera con Linda en su poder. Para ello deberás avanzar por cada uno de los diferentes escenarios hacia la derecha aniquilando a todos los
monstruos zombie que te acechan, obteniendo items y recorriendo las plataformas hasta llegar al final de cada pantalla. Consigue atravesar todas las pantallas
dentro del tiempo fijado, para conseguir llegar a la guarida del demonio, donde te enfrentarás a la batalla final.


ENEMIGOS:

Tendrás que acabar con todo el ejército de monstruos zombie que puebla los bosques y la ciudad: Clásicos Zombies, Hombres-Lobo Zombie, Reptiles Zombie, Plantas
Zombie... incluso Almas en pena y enemigos mayores, como el mismísimo Zombie-Sepulturero o el Gran Demonio Final.
Cada uno de ellos tiene su propio comportamiento que deberás memorizar para saber como derrotarlos más fácilmente. ¡Acaba con todo lo que se mueva y devuelve a todos los no-muertos de nuevo al averno de donde provienen!.


ITEMS:

Algunos enemigos, al ser abatidos, pueden dejar caer monedas. Consigue todas las que puedas, ya que cuando reunas 100 monedas serás recompensado con una vida extra.

Aparte de las monedas, los enemigos pueden liberar cápsulas de poder. Estas cápsulas de poder giran constantemente y van alternando diferentes poderes:
asegúrate de recogerlas cuando estén mostrando exáctamente el símbolo que corresponde al poder que quieres adquirir en ese momento.


CIRCULO VERDE - POWER UP:
Tu poder de energía lunar aumenta un punto.

LINEA ROJA - POWER DOWN:
Tu poder de energía lunar decrementa un punto.

LETRA "N" AZUL OSCURO - NUCLEAR BLAST:
Todos los enemigos de la pantalla son abatidos.

LETRA "D" PÚRPURA - FULL DOWNGRADE:
Tu poder de energía lunar baja al mínimo!

RELOJ AZUL CLARO - TIME UP:
Añades 20 segundos más a tu tiempo límite.


Al finalizar cada pantalla, el tiempo sobrante se traducirá en monedas: ¡trata de terminar la pantalla cuanto antes para conseguir más monedas y tener más
posibilidades de obtener vidas extra!


CONTROLES:


ZX Spectrum:
------------

TECLADO - O,P,Q,A, SPACE (Se puede redefinir teclas)
KEMPSTON
SINCLAIR

Izquierda - Ir a la izquierda
Derecha - Ir a la derecha
Arriba - Saltar
Abajo - Agacharse
Botón/Space - Disparar

Pausa - H
Continuar - C


MSX:
------------
CURSORES
JOYSTICK (Port 1)

Izquierda - Ir a la izquierda
Derecha - Ir a la derecha
Arriba - Saltar
Abajo - Agacharse

Z o Graph o Botón (disparo)
X o SPACE (salto)

Pausa - F1
Continuar - F5


::CREDITOS::

Desarrollado por: RELEVO Videogames

Dirección, código y gráficos: Jon Cortázar

Historia y escenarios: Kepa Cortázar
Jon Cortázar

Diseño de personajes: Sergio Martínez
Jon Cortázar
Kepa Cortázar

Código adicional MSX: Eduardo Robsy

Código adicional ZX: Javier Peña

WYZPlayer por: Jose Vicente Masó

Composición musical: Gominolas

Arreglos y SFX: Jose Vicente Masó

Testing: Kepa Cortázar
Javier Peña
Aratz Juanes

Ilustraciones: Sergio Martínez

Producción física: Matra Computer
Automations

Pruebas de producción: Daniel Zorita

Artworks: Jon Cortázar
S*T*A*R

Marketing: S*T*A*R

Gracias a: Rebeca Llaguno
Eduardo Robsy
Patriek Lesparre

Y especialmente a: Albert Beevendorp


©2010, RELEVO Videogames
www.relevovideogames.com
 

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