Publicado el18/09/2011
Ya hemos comentado en diversas ocasiones que, en el periodo comprendido entre 1989 y 1991, mientras más allá de los Pirineos la gente iba dando el salto en masa a los Atari ST y Amiga, nuestro país se convirtió en el último gran mercado de los 8 bits, donde los programadores todavía se afanaban por exprimir al máximo aquellos viejos y locos cacharros.
Dada la situación, ocurrieron dos circunstancias: por un lado, las grandes empresas europeas empezaron a fijarse en pequeñas compañías españolas, para que llevasen a cabo la conversión para algunos sistemas de sus grandes éxitos. En otros casos, fueron las propias distribuidoras (especialmente Dro Soft) quienes decidieron encargar los traslados de esos juegos de 16 bits que llegaban de otros países, para sacar un mayor provecho a títulos que, de otra forma, hubiesen vendido todavía muy pocas unidades.
El caso que nos ocupa pertenece al primer grupo. El juego original es una recreativa de Taito de 1986, llamado Xain'd Sleena, cuyos derechos para microordenadores los obtuvo ACE Software. Softek se encargó de su desarrollado para 16 bits y Spectrum, siendo la versión de C64 obra de Reptilia Design. Pero faltaban dos importantes versiones, al menos para nuestro mercado, que no eran otras que las de Amstrad CPC y MSX. Así, la tarea se le encomendó a Animagic, con resultados decentes pero no extraordinarios.
Y decimos que pertenece al primer grupo porque, por lo menos en lo que respecta al CPC, el juego fue distribuido también en el resto de Europa, siendo convenientemente traducido.
Como anécdota, destacar que en la pantalla de presentación de esa versión el copyright de Taito se establece en 1983, un error de bulto que no debería haber pasado desapercibido.
Dada la situación, ocurrieron dos circunstancias: por un lado, las grandes empresas europeas empezaron a fijarse en pequeñas compañías españolas, para que llevasen a cabo la conversión para algunos sistemas de sus grandes éxitos. En otros casos, fueron las propias distribuidoras (especialmente Dro Soft) quienes decidieron encargar los traslados de esos juegos de 16 bits que llegaban de otros países, para sacar un mayor provecho a títulos que, de otra forma, hubiesen vendido todavía muy pocas unidades.
El caso que nos ocupa pertenece al primer grupo. El juego original es una recreativa de Taito de 1986, llamado Xain'd Sleena, cuyos derechos para microordenadores los obtuvo ACE Software. Softek se encargó de su desarrollado para 16 bits y Spectrum, siendo la versión de C64 obra de Reptilia Design. Pero faltaban dos importantes versiones, al menos para nuestro mercado, que no eran otras que las de Amstrad CPC y MSX. Así, la tarea se le encomendó a Animagic, con resultados decentes pero no extraordinarios.
Y decimos que pertenece al primer grupo porque, por lo menos en lo que respecta al CPC, el juego fue distribuido también en el resto de Europa, siendo convenientemente traducido.
Como anécdota, destacar que en la pantalla de presentación de esa versión el copyright de Taito se establece en 1983, un error de bulto que no debería haber pasado desapercibido.










Conversión Amstrad CPC, MSX: Animagic